A Microsoft apresentou oficialmente o Advanced Shader Delivery, uma nova tecnologia criada para reduzir o problema de shader stuttering em jogos de PC.
O recurso será lançado primeiro nos portáteis ROG Xbox Ally e ROG Xbox Ally X, com preços sugeridos de US$ 549,99 e US$ 899,99, respectivamente, a partir de 16 de outubro. Posteriormente, a tecnologia será expandida para todos os PCs com Windows.
Como funciona o Advanced Shader Delivery
Segundo a Microsoft, o sistema foi desenvolvido em parceria com as equipes da Xbox e da AMD, permitindo que os shaders sejam pré-compilados e distribuídos no momento do download de títulos selecionados via aplicativo Xbox para PC.
Isso resulta em carregamentos mais rápidos e elimina a maior parte dos travamentos de desempenho.
Em Avowed, da Obsidian Entertainment, os testes internos apontaram uma redução de até 85% no tempo de inicialização.
Além disso, o dispositivo gasta menos bateria, já que o processamento pesado não ocorre durante a jogatina.
A tecnologia utiliza um novo processo que coleta dados de shaders e os organiza em um formato padronizado chamado State Object Database (SODB). Esses dados são combinados na nuvem com o compilador de shaders, criando uma Precompiled Shader Database (PSDB).
Essa PSDB é distribuída pela Xbox Store junto com o jogo, complementando o cache de shaders. Assim, quando o título é iniciado pela primeira vez, ele já encontra os shaders necessários no cache do Windows, eliminando a compilação local. Caso o driver gráfico seja atualizado, o aplicativo atualiza automaticamente o cache.
Limitações
Por enquanto, o Advanced Shader Delivery estará disponível apenas para jogos da Xbox Store, ficando de fora de plataformas como Steam, Epic Games Store, GOG e Ubisoft Connect ao menos por enquanto.
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