Marvel’s Spider-Man 2 ganha novos detalhes da história, mundo aberto, Venom e mais

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Ontem mesmo tivemos a Insomniac Games no San Diego Comic-Con, onde foi revelado o trailer de história do jogo, apresentando o visual atualizado dos personagens e muito mais.

Além disso, os desenvolvedores da Insomniac Games também revelaram novos detalhes sobre o jogo, sendo na história principal, mundo aberto, exploração e entre outras informações interessantes. Primeiramente, Marvel’s Spider-Man 2 será ambientado cerca de nove meses após os eventos de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.

“No início de nossa história, nossos Spider-Man estão no auge de suas habilidades”, diz o diretor sênior de narrativa, Jon Paquette. “Mas tanto Peter Parker quanto Miles Morales estão enfrentando dificuldades em suas vidas pessoais. Miles está tentando encontrar tempo para escrever sua redação de entrada para a faculdade, mas continua procrastinando e se concentrando demais no trabalho de Homem-Aranha.”
“Enquanto isso, Peter está com problemas financeiros para pagar a casa da Tia May, mas ele não consegue vendê-la, pois ela significa muito para ele. E assim como Miles, Peter tenta (e falha) encontrar um equilíbrio com tantas responsabilidades. MJ quer ajudar Pete com a hipoteca, mas seu trabalho está em risco agora que J. Jonah Jameson está de volta ao The Daily Bugle. Nossos heróis chegaram a uma confluência de encruzilhadas, com futuros incertos e algumas decisões difíceis pela frente.”

Detalhes sobre o Venom:

“Nossa filosofia sempre foi que queremos respeitar a história da franquia e o DNA do Homem-Aranha, mas também não temer em fazer algumas mudanças”, disse Bryan Intihar. “O mesmo vale para um de seus personagens icônicos, o Venom. Embora a aparência do personagem e várias de suas habilidades e poderes sejam familiares para os fãs, esta será uma história única do Venom que estamos animados para que todos experimentem em outubro.”

“Quando decidimos criar uma história do Venom, sabíamos que estaríamos fazendo uma mudança de tom. As melhores histórias com o simbionte servem como uma alegoria: todos nós temos escuridão dentro de nós, mas o que aconteceria se permitíssemos que ela assumisse o controle? Com a introdução do simbionte em nossa franquia, nossos heróis são forçados a lutar contra a escuridão, em todas as suas formas. Queríamos vê-los mudar, tanto internamente quanto externamente, e sentir o efeito que isso tem sobre aqueles ao seu redor. E quando o Venom assume o controle, eles enfrentam o perigo real de que poderiam perder a si mesmos e seus entes queridos para sempre.”

Além disso, Jacinda Chew, diretora de arte sênior do jogo, decidiu comentar a respeito do visual de Venom e de como o temido personagem foi inspirado na versão dos quadrinhos.

“Nosso Venom foi inspirado nas histórias em quadrinhos, mas houve tantas interpretações que foi divertido escolher o que se encaixa no jogo. Ele possui uma abordagem única para o ícone da aranha branca e tem a anatomia de um ser humano. Além disso, possui poderosos ataques de tentáculos que podem assumir várias formas. Foi desafiador encontrar o equilíbrio certo entre líquido e sólido nos materiais do Venom, pois torná-lo muito fluido o faria parecer fraco, enquanto torná-lo muito sólido o transformaria rapidamente em um monstro tentacular. O Venom precisa parecer poderoso e ao mesmo tempo levemente líquido.”

A respeito do mundo aberto, o de Marvel’s Spider-Man 2 será cerca de duas vezes maior que do jogo anterior, pois teremos diversos novos locais para explorar como Queens, Brooklyn, Coney Island e mais.

E como o jogo agora apresenta um vasto mundo aberto, foi necessário novas mecânicas que ajudam na exploração, como a introdução dos túneis de vento e as novas Web Wings (Asas de Teia).

“Estamos realmente animados para que as pessoas experimentem as Web Wings (Asas de Teia)”, disse o diretor sênior do jogo, Ryan Smith. “Para nós, foi uma oportunidade bacana de trazer algo que as pessoas já viram nos quadrinhos e filmes e integrá-lo ao jogo. O balanço de teias é a essência da nossa movimentação como o Homem-Aranha, então projetamos as Asas de Teia para funcionar com o balanço e complementá-lo.”
“Dessa forma, você pode alternar entre os dois para ganhar velocidade e altura. Quando você usa as Asas de Teia com nossos túneis de vento, é uma das formas de atravessar a cidade super-rápido e realmente impulsionar a velocidade de movimentação, que era um dos nossos objetivos. Graças ao poder e velocidade do PS5, as Asas de Teia adicionam outra camada ao nosso sistema de movimentação e mudam a maneira como você navega pelas diferentes partes da cidade.”

Os cabeças de teia também contarão com novos dispositivos que ajudam bastante durante o combate.

“Nós sempre pensamos em nossos Heróis-Aranha como ‘improvisadores acrobáticos’, e em Marvel’s Spider-Man 2, queríamos equipá-los com novas maneiras de fazer isso durante o combate. Isso inclui os Spider-Arms e os poderes do Simbionte de Peter, enquanto Miles agora traz duas formas de Venom bioelétrico para cada luta. E quando você começa a combinar essas habilidades com os novíssimos Spider-Gadgets como o Web Grabber, pode levar a algumas combinações empolgantes.”

Marvel’s Spider-Man 2 será lançado em 20 de Outubro deste ano, exclusivamente no PlayStation 5.

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