Viva a vida de um samurai neste fantástico spinoff de Like a Dragon.
Critica HypandoDesenvolvedores: Ryu Ga Gotoku Studio, SegaEstúdio: SegaSérie: Yakuza
Agora que a série Yakuza explodiu em popularidade no ocidente, a Sega finalmente percebeu algo que todos nós já sabíamos há algum tempo: as pessoas gostam de bons games. O que pode parecer óbvio para nós não parecia tão óbvio para investidores e executivos na época, e é por isso que a série parece tão envergonhada de sua identidade em sua primeira década no oeste. A mudança de título para Yakuza, a terrível dublagem inglesa forçada do primeiro jogo, conteúdo cortado e muitos outros problemas atormentaram a existência ocidental da franquia.Apesar disso, a série encontrou um grande público e Like a Dragon: Ishin é uma celebração disso.
A série finalmente encontrou coragem para usar seu nome verdadeiro Like a Dragon – globalmente, e o primeiro jogo a vir com essa marca é uma remasterização de um spinoff histórico que foi deliberadamente ignorado no oeste quando foi lançado. Isso é um jogo de poder. Independentemente de como você se sente sobre Ishin, você deve perceber o que ele representa para a recém-descoberta confiança global de Like a Dragon após o lançamento ocidental de Yakuza 0 em 2017.
Like a Dragon: Ishin é um drama histórico profundamente complexo com eventos históricos da vida real e personagens retratados por personagens da franquia Yakuza. Kazuma Kiryu agora é Sakamoto Ryoma, Goro Majima agora é Okita Soji e assim por diante. É como assistir a uma peça da escola com todos os seus amigos interpretando os protagonistas.
Não apenas apimenta o drama político pesado com algum fanservice leve, mas também ajuda a entender os principais jogadores e suas motivações. Você sabe como o cara com cara de Majima vai agir, por exemplo. No entanto, isso não quer dizer que cada personagem seja uma cópia carbono de sua contraparte moderna – Sakamoto Ryoma tem algumas diferenças distintas de Kazuma Kiryu mas os rostos servem como um guia fundamental para o período.
Como esperado, a história de Ishin é uma teia emaranhada de conspirações, nomes falsos, facções em guerra e partidos leais não tão leais. Sua configuração cuidadosa resulta em um primeiro tempo decepcionantemente lento, mas os últimos capítulos estão repletos de drama explosivo, revelações chocantes e duelos emocionantes. A introdução mais lenta é apreciada, no entanto, já que Ishin lança uma tonelada de termos para você que você precisa aprender se quiser entender as motivações de todos. É tanto uma aula de história quanto um jogo de ação, o que é de se esperar de uma peça de época como esta. Assim como os jogos principais da Yakuza oferecem turismo virtual, Ishin oferece turismo histórico.
Ishin ocorre durante um período particularmente perigoso no Japão, então o jogo oferece a você um dos melhores sistemas de combate da franquia para se proteger de ronins e bandidos pelas ruas de Kyo. Ryoma é o único personagem jogável desta vez, mas ele tem quatro estilos de combate muito diversos que se complementam de maneiras interessantes. Juntamente com o estilo Brawler padrão, Ryoma também tem acesso ao espadachim direto, ao atirador de longa distância e ao híbrido Wild Dancer, que permite que você empunhe uma espada e uma arma simultaneamente.
Cada estilo tem seus próprios pontos fortes e fracos, ainda mais do que os estilos dos jogos anteriores. Você provavelmente usará o Swordsman na maioria de suas lutas, mas o Gunman é perfeito para abrir ataques quando os inimigos estão atacando você e o estilo Wild Dancer é fantástico para lidar com grandes multidões. Mesmo o Brawler, o estilo desarmado, tem seus usos com ações de calor únicas. As ações de calor em geral são muito mais mansas desta vez também, mas isso permite uma tomada de decisão mais deliberada no calor da batalha.
Quando você não está lutando ou assistindo a uma cena, pode experimentar a vida noturna e as atividades de lazer do Japão do século XIX. No verdadeiro estilo Yakuza, você pode perder horas com essas atividades paralelas. Os itens básicos estão lá – karaokê, mahjong, dança – mas você também pode apostar em corridas de galinhas, cultivar e cozinhar alimentos na surpreendentemente profunda missão secundária Another Life ou lutar em Battle Dungeons com recompensas aleatórias.
O jogo coloca uma grande ênfase em Battle Dungeons. Eles são a melhor maneira de obter a maioria dos materiais de artesanato raros do jogo, então você precisará executá-los com frequência se quiser atualizar sua espada e arma. Eles também são a melhor maneira de aumentar o nível de seus soldados, que atuam essencialmente como habilidades especiais que Ryoma pode usar durante o combate. O sistema de soldados é surpreendentemente profundo, permitindo que você recrute novos soldados por meio de um sistema gacha, funda-os para aumentar sua força e crie esquadrões sinérgicos que aumentam suas proezas de combate.
Claro, você também encontrará histórias secundárias enquanto navega pelas ruas de Kyo, que vão do bobo ao sério. Eles sentem que atrapalham a história principal do jogo com mais frequência do que o normal, no entanto, o que pode prejudicar o ritmo do jogo se você seguir o caminho errado. É frustrante estar correndo para uma importante reunião de Shinsengumi apenas para ser interrompido várias vezes ao longo do caminho por uma multidão de pessoas fazendo uma dança boba, um cachorro que não para de latir ou Ryoma decidindo dar um mergulho em uma casa de banho. É ótimo que as sub-histórias aconteçam com você enquanto você caminha, pois isso torna o mundo muito mais natural, mas acontece com muita frequência.
A decisão do jogo de infundir histórias paralelas na mecânica de jogo típica brilha em um aspecto, no entanto: o sistema de amizade. Cada proprietário de restaurante, fornecedor e NPC de minijogo tem seu próprio enredo que progride à medida que você os visita com mais frequência. Isso lhe dá um motivo para visitar o local do karaokê por capricho ou sair do seu caminho para se curar em um restaurante específico, tornando a cidade de Kyo muito mais viva. Eu não teria feito tantas apostas em corridas de frango, por exemplo, se não tivesse vontade de parar para ver um amigo na recepção. Em um jogo cuja história se concentra tanto em decidir o que é melhor para o povo do Japão, o sistema de amizade de Ishin é uma maneira fantástica de você conhecer essas pessoas.
Outra inovação brilhante da parte de Ishin é o sistema Virtue. Pontos de virtude (não confundir com pontos de experiência padrão) são acumulados fazendo literalmente qualquer coisa em Ishin, desde lutar contra bandidos até comer em um restaurante e cultivar. Você pode gastar esses pontos em atualizações como corrida aprimorada, pesca ou atualizações de fazenda, itens em uma loja especial e muito mais. Tudo neste jogo é uma forma de progressão, até as pequenas interações com os lojistas. Assim como o sistema de amizade, o sistema Virtue o encoraja a interagir com o mundo com muito mais frequência.
Apesar de seus problemas, Like a Dragon: Ishin é uma peça de época notável. Os jogos principais da Yakuza são conhecidos por seu incrível senso de lugar, e Ishin é igualmente eficaz em transportá-lo para o Japão do século XIX. Mesmo que não seja no sofisticado Dragon Engine, as ruas de Kyo estão repletas de vida. Correios velozes correm pelas estradas, bares obscuros operam nos becos estreitos entre as ruas principais e multidões se reúnem em torno de vigaristas que vendem óculos que supostamente permitem que você veja através das roupas femininas. Você pode praticamente saborear o saquê fluindo enquanto caminha pela rua principal, passando por bares e restaurantes, sentindo o vento quente soprando em seu haori.
Like a Dragon: Ishin é uma peça de época estelar repleta de monólogos melodramáticos, grande combate, conteúdo paralelo bobo e muito coração. Ishin pode não ser o jogo Like a Dragon mais forte por causa de seu primeiro tempo sem brilho e batalhas de chefe medianas, mas é definitivamente o título mais exclusivo que o Ryu Ga Gotoku Studio já lançou. Ele carrega seu coração na manga e você pode praticamente sentir o jogo sorrindo de volta para você quando uma revelação chocante acontece durante a história ou dois personagens finalmente se enfrentam após horas de construção. É um drama histórico que apenas o Ryu Ga Gotoku Studio poderia realizar.