A Konami divulgou seus resultados financeiros para os nove meses encerrados em 31 de dezembro de 2024, durante os quais as receitas aumentaram 22%, para ¥ 310,8 bilhões, e os lucros aumentaram 38%, para ¥ 87,1 bilhões.
Os números:
- Receita: ¥ 310,8 bilhões (US$ 2 bilhões, aumento de 22,8% ano a ano)
- Lucro empresarial: ¥ 87,1 bilhões (US$ 560 milhões, aumento de 38,7% ano a ano)
- Lucro operacional: ¥ 86,7 bilhões (US$ 557 milhões, aumento de 45,5% ano a ano)
Entretenimento Digital
- Receita: ¥ 228,8 bilhões (US$ 1,4 bilhão, aumento de 32% ano a ano)
- Lucro empresarial: ¥ 80,8 bilhões (US$ 519,7 milhões, aumento de 44,6% ano a ano)
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Os destaques:
A Konami relatou um período de sucesso para seu segmento de Entretenimento Digital, que cuida dos negócios de videogames, respondendo por quase 74% da receita geral da empresa. O remake de Silent Hill 2 teve um grande impacto no trimestre mais recente da Konami, tendo vendido mais de dois milhões de cópias desde seu lançamento em outubro de 2024.
As vendas também foram impulsionadas pelos lançamentos do Professional Baseball Spirits 2024-2025, eBaseball MLB Pro Spirit e a mais recente edição do eFootball. Este último foi baixado mais de 800 milhões de vezes em todo o mundo em consoles, PC e plataformas móveis. A Konami também forneceu insights para o restante do ano fiscal, notando que estava “trabalhando diligentemente” no Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Quanto à franquia Silent Hill, a empresa disse que continuará a “produzir títulos completamente novos” com uma atualização a ser transmitida por meio de sua vitrine Silent Hill Transmission.
Em outro lugar, a Konami viu um ligeiro aumento na receita em seu segmento de diversão, que subiu 3,6% para ¥ 16,9 bilhões (US$ 108,7 milhões) em receita total. O lucro comercial saltou 16,2% para ¥ 2,5 bilhões (US$ 16 milhões) durante o mesmo período. Como resultado do aumento geral na receita e nos lucros, a Konami revisou suas previsões para o atual ano financeiro.
A empresa esperava inicialmente que as receitas anuais atingissem ¥ 380 bilhões (US$ 2,4 bilhões), valor revisado para ¥ 412 bilhões (US$ 2,6 bilhões) – um aumento de 14,3%. O lucro empresarial aumentou 22,4%, de ¥ 92,5 bilhões (US$ 595 bilhões) para ¥ 108 bilhões (US$ 694,6 bilhões), enquanto os lucros operacionais aumentaram 24,6%, de ¥ 84,5 bilhões (US$ 543,5 bilhões) para ¥ 100 bilhões (US$ 694,6 bilhões).
Fonte: Gamesindustry.biz
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