Imagens do pitch inicial do modo Alien Extinction de Call of Duty: Ghosts surgiram na internet, revelando uma proposta bem diferente daquela que chegou ao jogo final. A trajetória dos modos cooperativos na franquia começou em 2008, quando Call of Duty surpreendeu ao adicionar o até então secreto modo Nazi Zombies. Nele, os jogadores precisavam sobreviver a hordas infinitas de zumbis, reforçando barricadas, comprando armas e cooperando entre si para durar o máximo possível. Não havia um objetivo final o desafio era simplesmente resistir o quanto conseguissem. Desde então, os modos cooperativos se tornaram presença constante na franquia, com cada estúdio buscando criar sua própria versão, diferenciando-se de Zombies.
Atualmente, praticamente todo Call of Duty oferece exclusivamente o modo Zombies. Isso não é necessariamente um problema, já que é, de fato, o modo mais popular da série. Existem, inclusive, jogadores que compram os lançamentos anuais apenas por esse modo, o que naturalmente é vantajoso para a Activision. Ainda assim, muitos se perguntam como outras propostas poderiam ter evoluído se tivessem recebido o mesmo investimento e atenção que Zombies. Modos como Spec Ops acabaram ficando em segundo plano, assim como o próprio Extinction, que nunca alcançou o sucesso esperado.
Lançado em 2013, Call of Duty: Ghosts foi o primeiro título da Infinity Ward após a série Modern Warfare. Buscando se reinventar, o estúdio decidiu criar um novo modo cooperativo, dando origem ao Extinction. Diferente de Zombies, esse modo oferecia um mapa mais aberto, onde os jogadores precisavam cumprir objetivos enquanto enfrentavam hordas de alienígenas. Ao contrário de Zombies, Extinction tinha um final os jogadores podiam, de fato, concluir a missão. Porém, o modo não conquistou a mesma popularidade.
Um vídeo recém-divulgado por Brian Bright, ex-funcionário da Neversoft, mostra como Extinction era na sua concepção inicial. O material, criado para apresentar o conceito aos executivos, mostra um jogador atravessando uma Chicago devastada, com incêndios por toda parte. Alienígenas surgem escalando prédios, telhados e emboscando o jogador de diferentes direções. A ambientação era muito mais tensa, com áreas de grama alta onde os inimigos podiam se esconder, aumentando bastante o clima de terror e sobrevivência quase um survival horror.
Bright também revelou que o conceito original foi inspirado no filme The Mist (O Nevoeiro). Uma neblina densa surgia periodicamente, escondendo os alienígenas só seus olhos brilhantes eram visíveis. Para sobreviver, os jogadores precisavam posicionar armadilhas e planejar bem sua defesa. Com o tempo, essa ideia acabou se transformando nas mecânicas de perfuração presentes no jogo final, onde o foco era defender uma área específica enquanto realizavam objetivos.
É curioso ver como o modo evoluiu em pouco tempo. Segundo Bright, o vídeo data de novembro de 2012, o que indica que todo o desenvolvimento de Extinction aconteceu em cerca de um ano. Embora seja uma pena que o modo não tenha continuado em futuros jogos da franquia, é interessante ver que Call of Duty já se arriscou além do tradicional modo Zombies.
Para quem se interessa por projetos menos conhecidos da série, vale lembrar que a Neversoft também trabalhou brevemente em um jogo cancelado chamado Call of Duty: Future Warfare. Esse projeto, desenvolvido no início da década de 2010, colocaria os jogadores em missões na lua, na fronteira entre os Estados Unidos e o México e outros cenários futuristas. Embora o jogo nunca tenha saído do papel, várias de suas ideias foram reaproveitadas em títulos como Black Ops 2, Advanced Warfare e Infinite Warfare. Ainda assim, imaginar como teria sido esse projeto é, no mínimo, instigante.