Depois que o primeiro trailer do jogo foi exibido no The Game Awards 2022, Kojima falou no palco e revelou que precisava reescrever a história do jogo, mas foi vago quanto aos motivos para isso.
“Eu tinha a história escrita antes da pandemia, mas depois de passar pela pandemia acabei reescrevendo toda a história do zero”, disse na época. “Eu também não queria prever mais nenhum futuro, então eu reescrevi”.
Agora, em nova entrevista ao site VGC, Kojima dá mais informações sobre o impacto que a pandemia teve em sua interpretação da história.
“Antes da pandemia, eu já havia concebido a narrativa para Death Stranding 2”, disse Kojima. “Espere o quê?”, perguntou sua entrevistadora, a estrela pop japonesa Nocchi. “Mas Death Stranding saiu bem à beira do COVID-19. Fiquei com a impressão de que o enredo de Death Stranding 2 foi desenvolvido com a pandemia em mente”.
“Não exatamente,” Kojima respondeu. “No entanto, quando a pandemia aconteceu, nos levou a reestruturar todo o roteiro. Em Death Stranding, defendemos o ato de conexão. Mas, com o avanço da pandemia, as conexões digitais, como o trabalho remoto, ganharam destaque. Também percebi que as conexões digitais sozinhas não poderiam satisfazer as necessidades humanas. Somos inerentemente exploradores”, explica.
Ele acrescentou: “no momento, estamos lidando com reclusão e divisão, e o mundo está passando por transformações significativas. Não podemos voltar à nossa realidade pré-pandêmica, então tivemos que reavaliar o conceito de ‘conexão’”.
“Em Death Stranding 2, a interpretação de ‘strand’ evolui. Você notará, no final do teaser trailer, uma mensagem que diz ‘deveríamos nos conectar?’. Esse é o ponto crucial do que estamos tentando articular na sequência”.