Forspoken é absolutamente fantástico

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“Por trás das batidas narrativas afuniladas e do mundo obeso e extenso está um jogo que simplesmente quer que os jogadores se envolvam com todas as suas partes. Além do diálogo envolvente e da narrativa séria, há um protagonista e universo potencialmente interessantes que ocasionalmente combinam bem.”

Critica Hypando
Desenvolvedor: Luminous Productions
Estúdio: Square Enix
Diretor(es): Takeshi Aramaki; Takeshi Terada

 

Eu conhecia a SquareEnix  quando era apenas “Square” e até ” Squaresoft” . Eles são responsáveis ​​pela minha introdução em RPGs como Final Fantasy VI (III) VII, IX e X, Chrono Trigger e Secret of Mana . Desde cedo, fui fisgado. E então, eles nos deram Final Fantasy Remake, e eu perdi meu coletivo. Também quero que todos saibam que sou um daqueles raros outliers que realmente amou Final Fantasy XIII, e meu amor por Final Fantasy XV não conhece limites. Eu simplesmente amei o fato de ser uma aventura de ação RPG de mundo aberto para todos os fãs de Final Fantasy. Então, a empolgação foi palpável quando descobri que as pessoas que criaram aquele jogo começaram um estúdio de jogos sobA SquareEnix chamou a Luminous Productions . Sua primeira incursão é o altamente antecipado ” Projeto Athia “, que agora é conhecido como Forspoken.

Há tanta coisa que preciso dizer sobre este jogo, mas a primeira e mais importante é esta: se você deixar as primeiras projeções da Internet o afastarem deste título, estará prestando um péssimo serviço a si mesmo. Esqueça suas impressões sobre a demonstração. Esqueça a opinião do seu streamer popular favorito sobre um jogo que eles jogaram por uma hora. Forspoken é absolutamente fantástico. É uma montanha-russa de um videogame que faz uma subida muito lenta até o topo, mas depois atira em você através de seus loops e torções, tudo enquanto se levanta para trás, gritando a plenos pulmões. É realmente muito bom, e vou tornar esta revisão o mais vaga possível, porque quero que você experimente por si mesmo.

Hora da história. Você assume o papel de Frey, um órfão de 21 anos, que se envolve involuntariamente com a turma errada na cidade de Nova York. Ela mora em um apartamento de um quarto com seu gato Homer e seus “chutes”, que parecem ser as únicas outras coisas pelas quais ela anseia. Terminada as datas do tribunal, cometendo pequenos crimes e respondendo a um chefe que pega uma fatia de sua torta, Frey se vê tentando juntar dinheiro suficiente para comprar a primeira passagem de avião para fora de Nova York e começar uma nova vida. Seu plano literalmente vira fumaça, quando seu apartamento – com o estoque de dinheiro – pega fogo. Ela é forçada a ficar sem-teto e dá seu gato para alguém mais capaz. Procurando recomeçar, ela encontra uma pulseira de ouro que parece chamá-la. Pensando que poderia ganhar algum dinheiro com isso, ela o pega, e é imediatamente levado por um portal dimensional para um lugar distante chamado Athia. No momento em que ela consegue seu juízo sobre ela, o portal se fecha e o vambrace que ela encontrou começa a falar com ela.

Pouco incomodada com o rumo dos acontecimentos, ela apelida a pulseira de “Cuff” e imediatamente começa a fazer perguntas, porque sim. Enquanto ela atravessa um estranho castelo, um dragão (sim, um dragão completo) a confronta. Cuff imediatamente entra em ação, dizendo que pode ajudá-la se ela seguir suas instruções. Ela permanece, e eles afastam o dragão juntos usando o que parece ser magia elementar. Ela é então transportada para Cipal. Cipal é a cidade onde reside a última etapa da humanidade. E isso é por causa de uma terrível praga apelidada de “The Break”. Essa onda de corrupção eliminou a maior parte deste mundo e transformou todas as criaturas vivas com as quais entra em contato com bestas, monstros, mutantes e zumbis. Há quatro mulheres que governam este reino, chamadas Tantas. Eles geralmente protegem as pessoas do mundo, mas enviaram enlouquecidos com a corrupção. Quando o povo de Cipal encontra Frey, eles a chamam de demônio, porque The Break não a afeta em nada. O conselho posteriormente pede sua execução. Ela é convidada a ter misericórdia de uma moradora da cidade chamada Auden.

Frey é então levado para uma cela em uma torre. Não muito depois, Auden liberta Frey e faz um acordo com ela. Frey só quer chegar em casa e ela quer que Cuff cale a boca. Auden tem uma ideia e, claro, fecha um acordo com Frey. Se Frey puder procurar e encontrar o estudioso mais brilhante de Athia, Robian, ele pode abrir o portal e enviar Frey de volta para casa para que ela possa ficar com a única coisa que significa algo para ela, que é o gato. Ela deixa bem claro que pouco se importa com mais nada e, hesitante, segue em sua primeira missão. Uma missão que ela inicialmente pensa que será a única. Ela não prevê muitos mais por vir. E é isso. A configuração é toda a história que você obtém para esta revisão.

Athia é absolutamente deslumbrante. Mesmo que a maior parte esteja arruinada pela quebra, a paisagem é incrível. Você pode ver praticamente tudo. Não notei nenhuma distância de visão, o que significa que não importa o que eu vi à distância, não apareceu do nada. Qualquer lugar que eu visse, eu poderia ir. Se houvesse uma encosta para escalar, eu poderia fazer a maior parte dela nos estágios iniciais da jornada de Frey. Lâminas de grama e árvores cheias. Céus azuis, ou mesmo às vezes vermelhos. Inimigos voando ou andando à distância, esperando que você se aproxime deles. Eles são todos vistos aqui. Belas. Não há trabalho de adivinhação. O que quer que os magos da Luminous tenham feito para fazer o mundo e as cidades parecerem como são, devastados ou não, é uma obra de arte que deve ser elogiada. Você terá que ver por si mesmo, mas Forspoken é realmente um belo jogo.

Com isso dito, você pode até deixar o jogo mais bonito dependendo das suas preferências de configuração. (Vou falar muito sobre isso, então aperte o cinto.) O jogo tem três configurações diferentes de qualidade de imagem. O “foco na qualidade” oferece uma taxa de quadros estável em uma resolução 4K deslumbrante, enquanto o foco no desempenho se concentra em uma resolução mais baixa, mas em uma taxa de quadros mais alta. Ah, e veja, nosso bom amigo com “visuais aprimorados graficamente”, o traçado de raios também é uma opção, embora não seja a opção em que já joguei este jogo. jogo de 120 quadros por segundo, é ótimo, mas 120hz no modo de desempenho foi o joelho das abelhas para mim. Há também opções de brilho, gama, Motion Blur (ew) e filtro de cores. Eu não toquei na maioria deles, exceto naquele borrão de movimento. (ai credo), mas não porque o jogo não consegue. Ele totalmente faz. Eu apenas me odeio algum borrão de movimento.

Então, você está em Athia e não sabe para onde ir. Felizmente, seu novo companheiro de vambrace “Cuff” pode liderar o caminho. Se você tocar em ‘para cima’ no teclado cruzado, o Cuff digitalizará a área e enviará uma espécie de GPS, com marcadores e indicadores na tela. Os indicadores até mostram a distância até o referido destino ou até mesmo destinos. Cuff será capaz de lhe dizer para onde ir e irá informá-lo sobre os pontos de interesse. Existem chalés onde você pode ficar, inimigos que você pode escanear, tesouros que você pode encontrar e uma infinidade de outras coisas. Cuff é definitivamente o melhor “Navi” que já tive em um jogo. A princípio pensei que era um pouco linear, mas logo descobri que não era o caso.

Agora, dentro deste mundo, existem chalés onde você pode parar. Você pode descansar aqui, pegar itens do enredo, criar e atualizar seu equipamento (mais sobre isso depois). Existem também lugares no mundo chamados campanários. Isso permitirá que você digitalize uma área inteira em 360 graus e mostre quais são os próximos pontos de interesse. Você pode marcar até 5 deles com um círculo roxo, resultando na distância de cada um. Observe que, a princípio, você pode não conseguir acessar essas áreas. Se não conseguir, não se preocupe. À medida que o jogo avança e seus poderes aumentam, haverá MUITO tempo para viajar rapidamente de volta e limpar as coisas. Cada campanário ou chalé permitirá que você viaje rapidamente de volta a ele literalmente em pouco tempo depois de visitá-los. Eu digo sem tempo, porque parece haver MUITO pouco carregamento, o que é um feito fenomenal da equipe de desenvolvimento ao viajar de um lado ao outro do mundo. Falando nisso…

Frey é rápido. Muito muito rápido. Depois de desbloquear suas técnicas de parkour, Frey pode viajar por terrenos como ninguém, usando resistência. Se você segurar o botão para fazê-la correr (não o trote lento que ela usa na cidade), ela decola. Ela salta automaticamente sobre pedras e outros obstáculos. Ela pode até usar suas habilidades de parkour para escalar encostas de montanhas, desde que tenha resistência para fazê-lo. Isso é recarregado quando você para de se mover. Se você vir um tesouro e estiver correndo, Frey correrá até ele e o abrirá com um chute. É muito conveniente e impede que o jogo se arraste, o que raramente acontece. Ela também pode parkour dentro da batalha e parkour fora da batalha se ela estiver levando alguns golpes de um mutante sobre o qual Cuff a está alertando. Não há vergonha em correr. Isso o manterá vivo. Apenas não Não enlouqueça e pense que pode simplesmente voar de um penhasco. Se você ficar sem resistência e cair no chão, o dano da queda se torna fatal.

O mapa é de primeira qualidade aqui. Você pode ver o mapa completamente ampliado, com todas as casas, campanários e locais de viagens rápidas. Com um clique no controle esquerdo, você pode até ver uma lista de todos os que você desbloqueou. Com um clique no botão do meio, você pode ver o mapa mais de perto. A partir daqui, você pode ver TODOS os tesouros espalhados pela terra. Você pode ver TUDO. E se você está tentando descobrir como contornar algo para ir a outro lugar, pode ampliar ainda mais para ver o terreno. E eu sinto que o terreno é apenas uma versão ampliada do mundo em que você está. Se estiver saindo da encosta de uma montanha no jogo, com certeza está no mapa. Use isso a seu favor.

Ao redor do mundo, há diferentes tarefas que você pode concluir e cidades que pode visitar. Não há ninguém nessas cidades, mas se você derrotar os inimigos de lá, poderá obter um belo tesouro. Alguns realmente precisam ser desbloqueados usando um jogo de quebra-cabeça de slides. E a maioria deles é fácil. Você os reconhecerá quando os vir. Você pode visitar diferentes monumentos que lhe darão aumentos de status ou até equipamentos. Labirintos trancados levam você a pequenas masmorras (Think Breath of the Wild), onde você deve derrotar alguns inimigos e um chefe. Procure labirintos trancados para o bom equipamento. É crucial. Frey pode acampar em qualquer lugar para descansar, fabricar e atualizar equipamentos, mas apenas se tiver lenha. Há também um pequeno jogo de dados chamado “Partha”. Você pode encontrá-los em qualquer lugar e, quando rolar o dado, sempre significará algum tipo de doença de status. Se você vir um, leva apenas um segundo. Existem também monumentos. Alguns dão a você um aumento de estatísticas em sua saúde e magia, e alguns o levam para um desafio cronometrado, geralmente resultando em mana e prêmios por pontuações mais altas. Visite o máximo que puder dessas coisas.

Claro, você não pode ser Dora, a Aventureira, sem encontrar sua cota de inimigos. Você não, repito, não precisa lutar contra nada. Você pode correr o quanto quiser, mas definitivamente precisa dos pontos de experiência para obter mana e aumentar o nível da magia de Frey. Todos os inimigos podem ser escaneados pelo Cuff, revelando uma breve descrição e revelando sua fraqueza. Não há uma grande variedade de inimigos no jogo, mas existem variações e chefes maiores que a vida. Existem hordas de monstros e inimigos em partes do mundo, onde você pode derrubar 50 zumbis em uma cidade, e eles vêm de todos os lados. Alguns inimigos vêm em diferentes tons de cores, indicando seu nível de dificuldade. Vermelho geralmente significa que eles exigirão paciência, tempo e uma variedade de seu conjunto de habilidades mágicas. Às vezes, você terá que atacar por trás. As vezes, você terá que cortar asas. Às vezes, você terá que bater nos inimigos do céu. Mas na maioria das vezes é parkour, querida.

Parkour em batalha não apenas permite que você se esquive perfeitamente, mas se você usar magia enquanto se esquiva, ela se torna um pouco mais poderosa do que sua magia básica. Você pode se esquivar da maioria das coisas. Na maioria das vezes, o inimigo indicará que está atacando com um X roxo ou vermelho. Um X roxo pode ser evitado ou interrompido com ataques. Se você vir um X vermelho, um ataque devastador e não bloqueável está chegando e você deve se proteger ou simplesmente sair do caminho. A algema também brilhará com ouro para dizer de onde os ataques estão vindo. Ele vai até gritar “cuidado”. Cuff atua como um escudo, então, enquanto você recebe golpes, Cuff absorverá o golpe. Se você levar muitos golpes e sua energia se esgotar, Cuff se quebra e começa a se reviver. Então você está em um status de 1-2 hit kill. E quando você perde, você recomeça do último checkpoint ou salva, ou você recomeça do topo de um chefe. Vou explicar mais, mas você também tem um processo de cura que pode ser iniciado pressionando a almofada transversal. Você tem uma quantidade limitada desses pods de cura, mas provavelmente os encontrará em uma cidade deserta. Você também ganha um contador em algum ponto, que é realmente responsivo, contador perfeito ou não. Um clique no botão triângulo o tirará de uma enrascada logo após um golpe, e você antecipa um golpe, obtém um contra-ataque perfeito, que obviamente é mais poderoso. Honestamente, use esse parkour e fique alerta. Seja paciente no início. E, novamente, se você não tiver os meios, evite os mutantes a todo custo. Você tem uma quantidade limitada desses pods de cura, mas provavelmente os encontrará em uma cidade deserta. Você também ganha um contador em algum ponto, que é realmente responsivo, contador perfeito ou não. Um clique no botão triângulo o tirará de uma enrascada logo após um golpe, e você antecipa um golpe, obtém um contra-ataque perfeito, que obviamente é mais poderoso. Honestamente, use esse parkour e fique alerta. Seja paciente no início. E, novamente, se você não tiver os meios, evite os mutantes a todo custo. Você tem uma quantidade limitada desses pods de cura, mas provavelmente os encontrará em uma cidade deserta. Você também ganha um contador em algum ponto, que é realmente responsivo, contador perfeito ou não. Um clique no botão triângulo o tirará de uma enrascada logo após um golpe, e você antecipa um golpe, obtém um contra-ataque perfeito, que obviamente é mais poderoso. Honestamente, use esse parkour e fique alerta. Seja paciente no início. E, novamente, se você não tiver os meios, evite os mutantes a todo custo. que obviamente é mais poderoso. Honestamente, use esse parkour e fique alerta. Seja paciente no início. E, novamente, se você não tiver os meios, evite os mutantes a todo custo. que obviamente é mais poderoso. Honestamente, use esse parkour e fique alerta. Seja paciente no início. E, novamente, se você não tiver os meios, evite os mutantes a todo custo.

Mutantes são monstros que geralmente cuidam de seus próprios negócios e não incomodam ninguém, mas também guardam uma espécie de tesouro. Eles são poderosos; seus ataques às vezes são desistentes de um rebatedor e às vezes são tão difíceis que você terá que comer um grande pedaço de torta humilde e admitir que simplesmente não é bom no jogo. Esses mutantes não são brincadeira, mas à medida que avança no jogo, você pode viajar rapidamente de volta e tentar o seu melhor para derrubá-los. Eles não vão se aproximar de você nem nada. Eles estão apenas sentados lá. Pronto para envergonhá-lo. Você pode ter resistência total, um bom manto, o colar mais poderoso e as melhores unhas e ainda levar uma surra. Evite primeiro, ligue e volte. Você deve isto a si mesmo.

Com isso dito, sua magia é o principal ataque do jogo. Você começa com a magia de Frey, ou Purple Magic. Você tem dois lados para cada conjunto de magia. Ataque a magia e apoie a magia. Você pode usá-los com os gatilhos direito e esquerdo, e os gatilhos adaptativos do controlador PS5 realmente brilham aqui. Se você estiver jogando uma pedra para preparar outro ataque, pode tocar no gatilho e ela reagirá. Você também pode empurrar um pouco mais forte para carregar certos ataques e, em seguida, liberar para lançar. A magia de suporte é muito mais fácil. Todos esses ataques mágicos têm um resfriamento, mas você pode alternar seus ataques com L1 e R1 para abrir o submenu. Isso mostrará toda a sua magia que você pode usar, e a batalha diminui conforme você troca, ala FFVII remake. Você pode jogar uma pedra, terminar com uma pedra carregada, amarrar alguém com videiras e depois trocar, e use um feitiço completamente diferente, desde que esteja pronto. Isso permite que você derrube vários monstros e chefes, e você pode construir algumas técnicas estratégicas.

Mutantes são monstros que geralmente cuidam de seus próprios negócios e não incomodam ninguém, mas também guardam uma espécie de tesouro. Eles são poderosos; seus ataques às vezes são desistentes de um rebatedor e às vezes são tão difíceis que você terá que comer um grande pedaço de torta humilde e admitir que simplesmente não é bom no jogo. Esses mutantes não são brincadeira, mas à medida que avança no jogo, você pode viajar rapidamente de volta e tentar o seu melhor para derrubá-los. Eles não vão se aproximar de você nem nada. Eles estão apenas sentados lá. Pronto para envergonhá-lo. Você pode ter resistência total, um bom manto, o colar mais poderoso e as melhores unhas e ainda levar uma surra. Evite primeiro, ligue e volte. Você deve isto a si mesmo.

Com isso dito, sua magia é o principal ataque do jogo. Você começa com a magia de Frey, ou Purple Magic. Você tem dois lados para cada conjunto de magia. Ataque a magia e apoie a magia. Você pode usá-los com os gatilhos direito e esquerdo, e os gatilhos adaptativos do controlador PS5 realmente brilham aqui. Se você estiver jogando uma pedra para preparar outro ataque, pode tocar no gatilho e ela reagirá. Você também pode empurrar um pouco mais forte para carregar certos ataques e, em seguida, liberar para lançar. A magia de suporte é muito mais fácil. Todos esses ataques mágicos têm um resfriamento, mas você pode alternar seus ataques com L1 e R1 para abrir o submenu. Isso mostrará toda a sua magia que você pode usar, e a batalha diminui conforme você troca, ala FFVII remake. Você pode jogar uma pedra, terminar com uma pedra carregada, amarrar alguém com videiras e depois trocar, e use um feitiço completamente diferente, desde que esteja pronto. Isso permite que você derrube vários monstros e chefes, e você pode construir algumas técnicas estratégicas.Mutantes são monstros que geralmente cuidam de seus próprios negócios e não incomodam ninguém, mas também guardam uma espécie de tesouro. Eles são poderosos; seus ataques às vezes são desistentes de um rebatedor e às vezes são tão difíceis que você terá que comer um grande pedaço de torta humilde e admitir que simplesmente não é bom no jogo. Esses mutantes não são brincadeira, mas à medida que avança no jogo, você pode viajar rapidamente de volta e tentar o seu melhor para derrubá-los. Eles não vão se aproximar de você nem nada. Eles estão apenas sentados lá. Pronto para envergonhá-lo. Você pode ter resistência total, um bom manto, o colar mais poderoso e as melhores unhas e ainda levar uma surra. Evite primeiro, ligue e volte. Você deve isto a si mesmo.

Com isso dito, sua magia é o principal ataque do jogo. Você começa com a magia de Frey, ou Purple Magic. Você tem dois lados para cada conjunto de magia. Ataque a magia e apoie a magia. Você pode usá-los com os gatilhos direito e esquerdo, e os gatilhos adaptativos do controlador PS5 realmente brilham aqui. Se você estiver jogando uma pedra para preparar outro ataque, pode tocar no gatilho e ela reagirá. Você também pode empurrar um pouco mais forte para carregar certos ataques e, em seguida, liberar para lançar. A magia de suporte é muito mais fácil. Todos esses ataques mágicos têm um resfriamento, mas você pode alternar seus ataques com L1 e R1 para abrir o submenu. Isso mostrará toda a sua magia que você pode usar, e a batalha diminui conforme você troca, ala FFVII remake. Você pode jogar uma pedra, terminar com uma pedra carregada, amarrar alguém com videiras e depois trocar, e use um feitiço completamente diferente, desde que esteja pronto. Isso permite que você derrube vários monstros e chefes, e você pode construir algumas técnicas estratégicas.

A árvore mágica é onde você desbloqueia mais feitiços. Você precisará de mana para desbloquear certos feitiços. Você pode obter mana subindo de nível ou atropelando reservas de mana na selva. Essas piscinas de mana estão por toda parte, e tudo que você precisa fazer é andar ou passar por cima delas. O jogo permitirá que você saiba quando tiver mana suficiente para desbloquear um feitiço e quantos feitiços você pode desbloquear. É totalmente sua escolha quais feitiços desbloquear. Você pode desbloquear uma versão de nível 2 e 3 de seus feitiços ofensivos, que precisam de um pouco mais de pressão no gatilho. Você também pode desbloquear um super ataque. À medida que você usa ataques e feitiços de suporte, seu HUD mágico carrega e, quando chega ao topo, você pode lançar aquele super com os gatilhos direito e esquerdo. Isso também deixa você fora de perigo. Existem também atributos de parkour para desbloquear e, dependendo da árvore mágica, atributos para Frey’ O conjunto de habilidades de luta também. Este processo também é completamente reversível, se você quiser “vender de volta” alguns de seus feitiços por mana, para desbloquear feitiços mais poderosos.

 

No início do jogo, Frey terá acesso ao Spellcraft, que permite que você complete desafios em batalha enquanto usa feitiços específicos. Você pode atualizar cada feitiço uma vez e pode abandonar qualquer desafio de Feitiço a qualquer momento, sem perda de progresso. Você só pode selecionar esses desafios, no entanto, em chalés. Você também pode selecionar a forma de magia que deseja usar enquanto pressiona para a esquerda e para a direita no cross pad ou enquanto segura L1 e R1 ao mesmo tempo. Eventualmente, você terá quatro no total e até o controlador mudará a cor que sua mágica está representando. Mais uma vez, todas essas configurações podem ser alteradas no menu de configurações, na guia acessibilidade. Por fim, Frey pode desbloquear feitiços visitando as Grandes Fontes, que estão espalhadas por toda a terra, mas oferecem feitiços bastante úteis e poderosos.

O equipamento neste jogo é simples, mas muito eficaz. Seu equipamento vem em três formas. Mantos, colares e pregos. Mantos, geralmente são seus benefícios de saúde e defesa. Eles variam de acordo com cada manto e geralmente são encontrados ao completar Detours (missões secundárias), progredindo no jogo ou libertando cidades de monstros. Você também pode receber uma capa por meio de recompensas aleatórias. Mesma coisa com colares e unhas. Esses itens podem ser encontrados em Labirintos, ou mesmo após você derrotar um mutante ou chefe. Mas é isso. Este é o seu ataque, defesa, magia e diferentes atributos que você pode anexar ao equipamento de sua escolha. E você desbloqueia um atributo diferente com cada peça de equipamento que obtém. Você desbloqueia e anexa esses atributos criando e atualizando.

Quando você começa em Cipra, aprende que pode criar itens a partir de itens que encontra na natureza. Diferentes minérios, flores, grama e outras coisas irão ajudá-lo a criar itens e atualizar seu equipamento. Isso é bastante direto. Se você for a uma mesa de artesanato em uma cabana, poderá transformar itens para obter mais cápsulas de cura e capacidade de armazenamento, além de criar mais cápsulas de cura pressionando ou segurando um botão. Você também pode adicionar atributos a todos os seus equipamentos e até atualizar seus colares por categoria, mas apenas se tiver os materiais para isso. O jogo facilita esse processo. Se você tem os materiais, parabéns. Você está a caminho de uma atualização. Você pode combinar dois itens para fazer um item ou voltar para a natureza, coletar os materiais necessários e viajar rapidamente de volta. Você precisa de alguns desses materiais para mudar também suas unhas. Os pregos lhe darão um impulso ou benefício extra, às vezes ao custo de outro. A mecânica mais legal do jogo é que você também pode acampar na maior parte do tempo. Você segura o botão para baixo e, se tiver lenha, Frey pode criar, atualizar e descansar ali mesmo. Portanto, se você estiver ficando sem cápsulas de cura, acenda uma fogueira e crie algumas novas. Simples. Eficiente. Frey.

Cuff pode digitalizar e indicar todas as reservas de mana, tesouros e itens disponíveis na área imediata. Se você acessar as configurações de acessibilidade, certifique-se de ativar a captura automática. Dessa forma, você não está apertando um botão para pegar todas as coisas. Se o seu inventário estiver cheio, você não o pegará. Mais uma vez, simples. Você não vai usar tudo. Eu garanto. Existem itens negociáveis ​​que você pode encontrar durante certos eventos ou desvios em Cipra, ou em baús de tesouro no mundo aberto e trocar por atributos e equipamentos nos postos comerciais da cidade. Certifique-se de verificar isso. Existem três no total. Eu descobri o terceiro muito tarde no jogo, então claramente não precisava dele.

Há muito mais que eu gostaria de falar sobre o brilho absoluto deste jogo, mas é claro que existem algumas coisas minuciosas. O modo de foto é muito mediano. Você precisa desbloquear certos filtros tirando fotos durante o jogo. Parte do diálogo é chocante, já que Frey é de Nova York e Athia parece os tempos medievais. Então, um personagem diria “Gostaria de uma cerveja?”, E Frey responderia “Preciso de uma bebida F *****”. Você se acostuma se tiver empatia. Eu provavelmente estaria xingando todos que pudessem me ouvir se eu fosse levado de minha casa para uma terra distante com uma corrupção iminente. Você pode pular parte do diálogo e não precisa falar com NINGUÉM.

95% das cenas são do motor do jogo, o que é ambicioso. Mais uma vez, é um jogo de ótima aparência, mas alguns dos diálogos entre os personagens não precisam escurecer, voltar para dizer algumas frases, voltar ao preto e continuar com a ação. Esta é a única vez que o jogo parece lento. Você não pode falar com alguém a menos que esteja DIRETAMENTE na frente dele, o que é muito estranho. Frey está muito MUITO frustrada, e algumas das idas e vindas entre ela e Cuff são um pouco exageradas. Você pode reduzir isso transformando-o em mínimo nas configurações. Fora isso, tenho certeza de que tudo o que eu queria reclamar foi destruído pelos momentos alucinantes absolutos ao concluir este jogo.

Forspoken levou cerca de 25 horas para ser concluído, e isso com um bom pedaço de luta, atualização, trituração e exploração. Concluí uma tonelada de eventos e desvios, apenas para manter Frey pronta para quaisquer desafios que ela enfrentasse. Você pode mudar a dificuldade do jogo a qualquer momento, mas normal é um equilíbrio muito bom, e eu não mudaria isso por nada. Existem eventos posteriores ao jogo, também conhecidos como New Game Plus, mas isso é melhor do que qualquer New Game Plus que já joguei. Então imagino que haja mais 20 horas para encontrar todas as “coisas” que você não encontrou.

Concentrei-me deliberadamente na mecânica de Forspoken, e não na história, porque quero que todos possam experimentar este jogo por si mesmos. Não consigo expressar com força suficiente o quanto este jogo cresce à medida que avança – a história acelera, as lutas contra chefes se tornam mais intensas e toda a experiência me deixou na ponta da cadeira. Forspoken é a resposta para a pergunta “E se um ser humano normal fosse arrancado de sua vida cotidiana e jogado em um mundo de fantasia?” NÃO deixe seus amigos da Internet “Cyberpunk” impedirem que você compre este jogo. Você vai deixá-los convencê-lo a desistir de um novo clássico.

Forspoken é absolutamente fantástico. Com todos os feitiços que você pode desbloquear, o equipamento que pode atualizar, as lutas, os chefes e um enredo que rivaliza com as melhores histórias de videogame, este não é um retorno à forma para a SquareEnix, é uma prova de que eles ainda conseguiram. , e o terá por muito, muito tempo.

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