Diretor de combate do Final Fantasy VII Remake espera melhorar a AI do grupo de personagens
Final Fantasy VII Remake foi um enorme sucesso lançado pela Square Enix em 2020, trazendo gráficos belíssimos e um novo estilo de combate bem dinâmico e frenético para o jogo.
Abordando sobre o combate, o remake transformou ele em um jogo de ação frenético, ao mesmo tempo em que o jogador pode mudar entre os personagens do grupo e escolher quais habilidades eles usam para vencer a batalha. Porém caso o jogador não mude de personagem para usar uma habilidade específica, o personagem apenas realiza ataques normais nos inimigos.
Pensando em melhorar esse aspecto, o diretor de combate Satoru Koyama disse que quer superar o sistema de gambit do Final Fantasy XII, deixando ainda mais estratégico o seu jogo.
Desta vez (Final Fantasy 7 Remake), fizemos com que os companheiros de equipe de IA só pudessem executar o comando de ataque para permitir que os jogadores alternassem entre os personagens enquanto lutavam. No entanto, da próxima vez, gostaria de criar uma IA que pudesse conciliar uma variedade de técnicas e magia. Meu objetivo é superar o sistema Gambit de Final Fantasy XII. Também gostaria de focar mais energia em aspectos que dão suporte ao controle do jogador, como o Modo Clássico, onde os personagens lutam automaticamente. Acho uma pena quando as pessoas não podem jogar um jogo em que estão interessadas apenas porque não são habilidosas com mecânicas voltadas para a ação.
Então essa novidade de uma IA melhorada e auxílio para pessoas com dificuldade em jogos de ação poderá vir na parte 2 do Final Fantasy VII, apesar de nada ainda confirmado.
Fonte: RESETERA