O traje simbionte de Marvel’s Spider-Man 2 parece ocupar um lugar importante tanto na narrativa quanto no gameplay. Ryan Smith, diretor do jogo, e Bryan Intihar, responsável criativo do projeto, disseram em entrevista à IGN, que a Insomniac encontrou problemas para não deixar esse recurso apelão demais.
Segundo a dupla, que vem falando bastante sobre o título ao longo da semana, a Insomniac Games trará uma jogabilidade brutal e agressiva quando o herói usufruir da substância alienígena. Smith falou sobre como essa novidade tem sido tratada pelo estúdio:
O golpe do simbionte vai realmente impactar um único alvo e prendê-lo nas paredes, enquanto o ataque lança um monte de inimigos no ar. E isso é algo que permite que você mexa bastante no combate do Homem-Aranha … É algo que não tínhamos antes que poderíamos trazer com o simbionte.
Bryan Intihar complementou a resposta acima dizendo que “sabe como as expectativas para jogar o simbionte estão altas” e a intenção da equipe é entregar uma experiência única no gameplay. Muitos dos movimentos apareceram no trailer do PlayStation Showcase e chamaram atenção por serem bem violentos.