Designer de produção de Obi-Wan Kenobi revela o problema das produções do Disney+

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O Disney Plus foi lançado em novembro de 2019, e cerca de um ano depois estreou no Brasil. Atrapalhada principalmente por conta da pandemia, algumas produções atrasaram e o serviço começou a lançar mais de seus produtos nos últimos meses, principalmente com a Marvel e Star Wars. Só que desde então muitos fans notaram problemas nas produções do Disney+.

As críticas não são muito recentes assim, mas se intensificaram com o lançamento de Obi-Wan Kenobi e com o lançamento do trailer de She Hulk.

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Afinal, se essas produções tem orçamentos monumentais, por que no final de tudo parecem produções de baixo orçamento com diversas falhas, principalmente visuais?

Vazou

O CGI de Cavaleiro da Lua tem falhas aparentes (e isso por que a série pareceu economizar em CGI em alguns pontos. O primeiro trailer de She-Hulk é completamente desastroso, e claro, você pode argumentar que é apenas um trailer (inclusive eu mesmo faço isso), mas ainda assim a semanas do lançamento ter um material bastante inacabado é vergonhoso.

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Já quando falamos de Obi-Wan Kenobi, cuja produção é bem diferente das séries que citamos acima, pois utiliza The Volume, ao invés de tela verde, era esperado que erros de computação gráfica fossem eliminados, mas a série erra várias vezes na construção do cénario, como na famigerada cena do “portão de luz.”

Mas qual seria o motivo desses grandes projetos terem tantos problemas? O designer de produção de Obi-Wan Kenobi parece elucidar um dos principais motivos: o tempo.

Em entrevista ao YouTuber Kyle Katarn, o designer de produção de Obi-Wan Kenobi, Todd Cherniawsky, falou sobre como a série teve uma programação apressada, especialmente considerando tudo o que precisava ser feito com o programa.

“Mas você está se movendo em um ritmo tão rápido. Eu sei que 90 e poucos dias parece um número incrível, mas você está se movendo tão rápido. E quando eu comecei o show, que foi no outono de 2020… e então fomos para a câmera no final da primavera (americana) de 21.

Esses cinco meses e meio/seis meses, quando você começa a fazer as contas, então vamos dizer que é cinco vezes quatro, são 20 semanas, 22 semanas… vezes cinco dias, você tem cerca de 100 dias de preparação. E em uma filmagem de 100 dias, você provavelmente tem, pelo menos naquele show de Star Wars, tivemos cerca de 100+ sets. “

Todd ainda falou sobre a jornada de trabalho gigantesca, principalmente para times que usam a imaginação / criatividade:

“Isso significa que todos os dias você precisa projetar, construir, pintar, iluminar e finalizar um conjunto. Agora, obviamente, não é assim que funciona, porque você tem até o final do cronograma. Mas quando você começa realmente a colocá-lo no calendário, é assustador no nível em que você precisa marcar essas caixas.

Bem, um dia típico é de 12 horas, seja preparação ou filmagem. Quero dizer, Deborah é uma feiticeira em conseguir um dia que não demorou muito. Tivemos um punhado de dias muito longos, mas, na maioria das vezes, sempre mantivemos 12 horas. Ao trabalhar com uma criança, você sabe, Vivien [Lyra Blair] tem que estar dentro e fora do horário definido dentro de uma janela muito específica… outros atores, traga Vivien, atire nela e continue. Ou comece com a primeira coisa da manhã, quando ela estiver realmente fresca, brilhante e bem descansada.”

Bom, de maneira comum, produções para tv costumam levar esse mesmo tempo. De um modo geral, também, devido à quantidade de conteúdo que uma série precisa para ser concluída, essas produções funcionam em um ritmo muito mais rápido do que um longa-metragem.

Contudo, não estamos falando de shows comuns, e sim de produções praticamente cinematograficas. Séries da Marvel e Star Wars tem se vendido como superproduções dos studios, sendo comparada diversas vezes a produção de filmes.

Ao que parece, a Disney realmente perdeu a mão na quantidade de produções que está fazendo. Na minha singela opinião mais equipes deveriam ser contratadas.

Mas e você? O que achou dessas afirmações? Concorda com o que o designer e/ou nós falamos? Comente aqui embaixo!

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