Os jogadores do Warzone estão reclamando do estado do Warzone há meses, com o patch da primeira temporada de dezembro causando uma série de problemas que deixaram os fãs frustrados. De problemas de desempenho do console a congelamentos de Buy Station, tem sido um momento difícil.
Em uma ligação realizada pela Activision com a imprensa e os criadores de conteúdo, Pat Kelly, chefe do co-estúdio da Infinity Ward, o diretor de jogos da Activision, Josh Bridge, e Eric Biesmann, da Raven Software, discutiram abertamente os problemas e seus planos para corrigi-los.
Durante a ligação, o trio declarou sem rodeios: “Nós fodemos tudo”, mas fez promessas de que isso seria abordado durante o resto do ano.
A Bridge afirmou que eles “não estavam felizes” com o estado em que Warzone se encontra e admitiu que “aprenderam os limites superiores de sua tecnologia” enquanto tentavam integrar jogos ao Warzone nos últimos dois anos.
Quanto ao motivo pelo qual a Pacific Caldera estava tão bagunçada, Bridge disse que não estava lá para dar desculpas, mas que a equipe tinha grandes ambições para a atualização. Infelizmente, com “tempo limitado”, eles não conseguiram completá-lo como planejado e pressionaram por um atraso na segunda temporada para garantir que o jogo estivesse em um estado estável.
Pat Kelly, da Infinity Ward, afirmou que Warzone foi originalmente construído apenas como uma adição ao Modern Warfare de 2019, mas após seu incrível sucesso, eles queriam incorporá-lo a futuros títulos de CoD.
Isso causou “desafios significativos de desenvolvimento”, o que deixou o jogo inchado com a Black Ops Cold War e Vanguard adicionais. Isso deixou Warzone em um estado de limbo, com Kelly dizendo: “Não parecia mais Modern Warfare, nem parecia Black Ops”.
Esse estado inchado tornou ainda mais difícil encontrar bugs e corrigi-los rapidamente, devido ao quanto estava acontecendo no jogo ao mesmo tempo.
Embora os três tenham sido muito sinceros sobre os problemas enfrentados pelo jogo, eles também estavam esperançosos com o futuro e prometeram que estão “determinados a corrigir os problemas com o jogo” depois de usar o sentimento social e relatórios relacionados a falhas para rastrear os problemas.
De forma encorajadora, eles também enfatizaram que planejam fornecer uma melhor comunicação com sua base de fãs sobre correções de problemas, concentrando-se mais em melhorias de ‘qualidade de vida’ em vez de apenas novos recursos o tempo todo.
Fonte: Activision Blizzard / Infinity Ward / Raven Software