O jogo Cyberpunk 2077 ganhou reputação de bugado, mal otimizado e muito mais, além disso, o jogo também infelizmente foi outra vítima do “corte de conteúdo”.
Alguns recursos que foram apresentados em trailers de gameplay antigos, infelizmente foram removidos e não estão disponíveis na versão final do jogo lançada para o público. Um grande exemplo é o sistema de trem.
O diretor de missões, Paweł Sasko, discutiu a questão do conteúdo cortado no desenvolvimento de jogos em geral e em títulos específicos da CD Projekt Red, como o Cyberpunk 2077.
De acordo com Sasko, “o conteúdo não utilizado, não é utilizado por um motivo”. Ele enfatiza que, como designer, a responsabilidade é garantir que todas as partes do jogo se conectem de maneira coerente e significativa. Portanto, a decisão de incluir ou excluir conteúdo é uma responsabilidade crucial do designer.
Sasko destaca que quando a qualidade de uma parte do jogo não está à altura do padrão, é difícil trazê-la para o mesmo nível de qualidade que as outras. Ele acredita que é essencial lembrar que se algo não é utilizado, é porque há um motivo para isso. Isso pode significar que o conteúdo não atendeu às expectativas ou simplesmente não se encaixou na visão geral do jogo.
“Normalmente, queremos tornar nossos jogos o mais ricos e profundos possível para você”, diz Sasko sobre projetos como The Witcher e Cyberpunk 2077. “Queremos fornecer a você o melhor jogo possível, esse é sempre o objetivo.”
Quando questionado sobre possíveis novos conteúdos em Cyberpunk 2077, Sasko respondeu habilmente que “não tem conhecimento sobre novos conteúdos” de outros departamentos.
No entanto, ele mencionou que está testando coisas, o que pode sugerir que estão explorando possibilidades para futuras atualizações ou expansões do jogo.
Fonte: PCGAMESN