Como o Warzone 2.0 irá superar o antigo Warzone

0
481 views

 

“Não há necessidade de exagerar: Warzone 2.0 é uma boa sequência que se baseia nos fundamentos do seu antecessor”

Critica Hypando

Desenvolvedor: Infinity Ward

Como você acompanha a grande e ousada oferta de Call of Duty para o espaço battle royale? Desde o lançamento do Warzone em 2020 durante um bloqueio quase mundial do Covid-19, é difícil descrever o lançamento como algo além de sísmico. Agora, enquanto emergimos piscando de cadeiras de jogos, sofás e fortes de cobertores em todo o mundo, Warzone 2 tem um público para recapturar.

É difícil encapsular verdadeiramente o que Warzone significou para tantos durante esse tempo. Uma verdadeira referência cultural para um período que ficará para a história. No auge de sua popularidade, Warzone acumulou cerca de 100 milhões de jogadores registrados e não era apenas um jogo online – era uma maneira de manter contato com amigos, familiares e entes queridos que estavam tão cruelmente fora de alcance.

Agora, há Warzone 2.0 com Infinity Ward de volta no banco do motorista e a questão é: como você supera algo que está gravado em nossas memórias com tanta alegria e carinho? Talvez a pergunta mais importante seja: você consegue? A resposta é, bem, é muito cedo para dizer, mas geralmente os sinais estão apontando na direção certa.

De cara, o novo campo de batalha de Warzone, Al Mazrah , é um espetáculo para ser visto. É uma vasta e bela área de lazer que brilha quando você se lança de um avião e flutua sobre ele. É certamente o maior mapa Warzone até hoje e na geração atual, é difícil não sentir um formigamento quando você desce ao nível do solo.

Os pontos de interesse parecem muito mais amplos e considerados do que em Caldera: há mais para explorar e há uma continuidade nas áreas, em vez de seções principais sendo colocadas em algum lugar fora do local no mapa (estamos olhando para você Capital). O design geral do mapa é fantástico por causa disso.

Há acenos claros para o mapa original do battle royale, Verdansk, na forma como é apresentado. A área da cidade é o principal evento, incorporando High Rise na mistura com Dome visível à distância de seus telhados mais altos, sem mencionar o retorno do Terminal. Aldeias, desertos, pedreiras, portos, sistemas de cavernas e linhas de trem funcionais oferecem muito com o que trabalhar e não há tanta preocupação ao disparar por áreas abertas como em Caldera, em que longas corridas do lado de fora praticamente garantem uma transmissão de algum lugar tão distante.

Al Mazrah, para simplificar, é uma alegria de se ver, é como o imponente irmão mais velho de Verdansk, mas ainda mantém um pouco da magia que tínhamos quando começamos a jogar Warzone… e vamos encarar, é muito melhor do que Caldera.

Mecanicamente, as coisas começam a se afastar de seus predecessores. O sistema de saque foi totalmente reformulado, assim como a forma como você carrega seu tesouro. Agora você recebe uma mochila e, a menos que encontre uma maior, cada slot conta. A ideia de entrar e pegar tudo à vista foi essencialmente erradicada; transversalmente, seja em caixas de ferramentas, mochilas ou caixas de suprimentos, podem ser selecionados individualmente para ir para o seu estoque.

Em última análise, leva algum tempo para se acostumar com isso – é um processo mais lento e acessar sua bolsa no meio da corrida ou luta é um desafio totalmente novo. Ele dividiu a opinião popular, mas depois de algumas horas de jogo, ele começa a afundar na memória muscular e, essencialmente, é uma adição que requer mais espaço do que antes, que alguns amam e, naturalmente, outros odeiam. Pessoalmente, achamos que começa estranho de usar, mas melhora com o tempo – e depois de várias horas trabalhando em Al Mazrah, o sistema até começa a parecer intuitivo.

 

Seu amado loadout também está reunido de uma nova maneira. Claro, existem as quedas padrão durante o jogo, no entanto, desta vez, elas são distribuídas em uma linha de implantação no estilo de ataque aéreo pelo mapa, em vez de com base em sua localização pessoal, mas você não pode mais comprar seus carregamentos na estação de compra. Desta vez, você pode comprar suas armas primárias por $ 5.000, o que significa que você está um pouco equipado para a batalha à frente, mas vantagens, armas secundárias e acessórios não estão acessíveis à vontade. Para ser franco, não faz muito sentido permitir que você compre apenas uma arma de cada vez – você também pode comprar a coisa toda. Não é uma experiência mais positiva remover a opção de comprar seu loadout, parece inútil e achamos que isso será alterado nos próximos meses, esperamos que sim.

Outra maneira de obter seu carregamento desde o início é violar e assumir o controle de uma Fortaleza, fortalezas guardadas por IA que variam em grau de dificuldade, antes de desarmar uma bomba que finalmente lhe dá as mercadorias. Você precisará evitar que as equipes inimigas façam a mesma coisa, o que cria alguns tiroteios interessantes e, em geral, uma adição sólida a cada partida.

Talvez alguns dos maiores pontos de discórdia até agora sejam os tiroteios. A experiência multijogador de Modern Warfare 2 apresenta um tempo muito rápido para matar (TTK), que muda completamente o ritmo do jogo, e é o mesmo quando você leva a luta para Al Mazrah. O TTK ainda é muito rápido, visivelmente mais rápido do que as edições anteriores e isso pode jogar a seu favor se você tiver um bom local alto acampando em uma área aberta, mas os tiroteios acabam rapidamente e o jogo é de qualquer um.

Se você gosta disso ou não, realmente depende do seu nível de habilidade e de como você joga o jogo, embora pareça um pouco rápido derrubar alguém ou ser derrubado. Perca um tiro e pronto, por outro lado, não são necessárias muitas balas para eliminar um inimigo. Em algum lugar entre Warzone 1 e 2.0 faria sentido e simplesmente transferir o TTK do multiplayer parece um pouco redundante, pois são formatos completamente diferentes. Os tiroteios na maioria das vezes acabam em um piscar de olhos, as nuances das situações são mais ou menos eliminadas e você precisa atirar e atirar rápido. Demorar em um tiroteio tende a levar a uma fatalidade. Dito isto, essas brigas ainda parecem emocionantes e as batalhas são de tirar o fôlego.

Com o mapa se tornando tão grande, combinar a escala com um TTK rápido muda o meta. Acampar está de volta e o jogo mais lento parece ser a coisa certa, mas quando combinado com um tempo tão rápido para matar, a experiência às vezes pode parecer desigual. Isso também vem de mãos dadas com as novas divisões de círculos de gás que podem ver a fratura do círculo, forçando os jogadores a duas ou três zonas seguras diferentes antes de reunir as equipes para uma luta de círculo final. Você pode estar jogando um jogo considerado e lento com cada rotação planejada de forma inteligente, mas no momento em que você encontra alguém em um ângulo estranho, tudo acaba em um piscar de olhos.

E nesse piscar de olhos, você é transportado para o novo Gulag, o ponto de encontro pós-morte favorito de todos. Agora você está emparelhado com outro jogador em um confronto 2v2, dobrando simultaneamente suas chances de sair vivo ou ser morto a tiros. Não tem o mesmo charme de um confronto 1v1 nos banheiros da prisão, mas é definitivamente uma mudança divertida na norma.

Esses confrontos (apresentando um carcereiro de IA aprimorado que liberta todos se forem mortos) são jogados com seu parceiro de grupo se eles morrerem ao mesmo tempo que você ou com um aleatório, com quem você pode conversar em tempo real com todos -novo chat de proximidade.

Agora então, chat de proximidade, por onde começar com este. Quem teria pensado que ser capaz de ouvir as equipes inimigas quando estão por perto seria uma das maiores mudanças fundamentais no Warzone ?

Call of Duty: Modern Warfare 2 Jogadores querem ajuste para Sniper Glint

“Nós viemos em paz, somos amigos, somos amigos” ou “saia, saia onde quer que esteja” são apenas algumas das trocas que ouvimos enquanto jogamos Warzone 2.0 . Negociar uma passagem segura com seu time inimigo ou tocar música alta para que eles não possam ouvir seus passos agora são partes muito reais do jogo.

Vimos pessoas cantando umas com as outras e até streamers oferecendo dinheiro a seus inimigos para deixá-los viver. O bate-papo por proximidade é um novo recurso selvagem que, embora distraia da tarefa em questão, pode ser hilário, muitas vezes tristemente tóxico, mas às vezes uma adição engenhosa.

Mas e a jogabilidade nos primeiros dias de disponibilidade do Warzone 2.0 ? Honestamente, não tem sido ótimo. É claro que, com um jogo desse tamanho e magnitude, haverá dores de crescimento precoces e alguns bugs, mas aqui eles foram abundantes . O atraso às vezes torna o jogo completamente impossível de jogar e os jogadores têm experimentado erros de desenvolvimento, Se esses problemas técnicos forem corrigidos, o que temos em mãos é uma experiência genuinamente fantástica de battle royale.

As novas adições vão demorar para se instalar até que possamos fazer um julgamento real, mas elas já estão se tornando normais e não prejudicam a experiência, ao contrário, oferecem uma nova. Bugs à parte, estamos ansiosos para jogar Warzone 2.0 mais e estamos ansiosos para voltar todos os dias, isso é algo que vale a pena ter esperanças.

0 0 votos
Article Rating
Inscrever-se
Notificar de
guest

0 Comentários
mais antigos
mais recentes Mais votado
Feedbacks embutidos
Ver todos os comentários