Com Silent Hill 2, Bloober Team espera deixar para trás os “walking simulator”

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Com Silent Hill 2, Bloober Team espera deixar para trás os “walking simulator”

Estúdio espera trazer gameplays mais complexos para competir com grandes nomes como Resident Evil.

A Bloober Team se popularizou desenvolvendo jogos no gênero terror, com títulos como The Medium, Layers of Fear e Observer, agora o estúdio está pronto para dar o próximo passo, entrando no que os desenvolvedores estão chamando de nova fase.

Conversando com o site IGN durante o DICE Summit 2023, Piotr Babieno, o CEO da Bloober Team, comentou a respeito do trabalho do estúdio com o remake de Silent Hill 2. De acordo com ele, a equipe deseja começa a competir com os grandes nomes da indústria, como Resident Evil, The Last of Us e Hellblade.

O remake de Silent Hill 2 será o primeiro passo para isso. Com esse jogo, o CEO afirma que o estúdio deixará de focar em mecânicas mais simples, geralmente vistas nos famosos “walking simulator”, algo que o desenvolvedor afirma ainda atrair maus olhares. Para conseguir isso, Piotr Babieno afirma que o estúdio nessa sua nova fase começará a apostar em escopos maiores e gameplay mais complexas.

Ainda gostaríamos de fazer jogos significativos, ainda gostaríamos de manter nosso DNA para contar [histórias] sobre coisas que são importantes para nós. No entanto, não através da narrativa ambiental, mas pela ação completa, para ter muito mais apelo para a massa. E acho que esta é a razão pela qual escolhemos Silent Hill.
Bloober Team assumindo a franquia Silent Hill?

Quando questionado se a Bloober Team planeja assumir a franquia Silent Hill em nome da Konami, dando continuidade aos jogos, o CEO apenas diz que a Konami anda interessada em ter conversas e que “nunca diga nunca”.

“Essas pessoas que estão no comando da Konami agora, é claro que não posso contar todos os detalhes, mas acredito que eles entendem como os jogos funcionam. Eles vieram de empresas que trabalharam em muitos grandes projetos, e tenho certeza de que estão fazendo ótimas escolhas ao escolher parceiros, ao escolher projetos… E eu entendo que as pessoas estão um pouco bravas com a Konami pelas coisas que aconteceram no passado, mas gostaria de dizer, dê-lhes tempo, porque eles sabem o que estão fazendo.

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Estúdio deseja permanecer independente

Por fim, quanto ao assunto da Bloober Team ser adquirida, o CEO afirma que não está interessado, preferindo se manter independente. Para Piotr, ser adquirido significa a possibilidade de não terem a liberdade de trabalharem no que desejam.

Se tivermos alguém que [nos adquira], talvez um dia eles tomem a decisão: ‘Talvez possamos colocá-los em um projeto [diferente]’, e eu não quero isso. Essas pessoas que vieram até nós de… outros grandes estúdios da Polônia e de outros países, acho que vieram porque gostariam de fazer parte do processo criativo. Então, meu objetivo é permanecer independente.

Sobre o jogo:

Após receber uma carta da sua falecida esposa, James decide rumar ao lugar que foi palco de tantas memórias, esperando voltar a vê-la… em Silent Hill. Lá, junto ao lago, ele encontra alguém com uma semelhança inquietante…

Redescubra essa obra-prima do terror psicológico e do horror de sobrevivência, a qual utiliza as tecnologias mais recentes para dar nova vida ao imaginário perturbador e design de som visceral do jogo mais aclamado da série. Silent Hill 2 Remake ainda não possui uma data de lançamento, mas será lançado para PC e PlayStation 5.

Fonte: IGN


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