“A campanha pequena e embaraçosa em vários sentidos”
Critica HypandoDesenvolvedor: Infinity Ward, Raven Software, Sledgehammer Games, TreyarchEstúdio: Activision
A campanha é uma sequência direta ao Modern Warfare II do ano passado. Makarov foi capturado e preso, mas não fica lá por muito tempo. Depois de uma fuga, cortesia de seu PMC, ele mais uma vez de alguma forma consegue causar estragos no mundo e cometer atos terroristas que mergulham o globo na Terceira Guerra Mundial.
Já vimos tudo isso antes afinal, esta é uma reimaginação do Modern Warfare 3 de 2011 mas a energia foi totalmente sugada de cada missão e encontro. Os cenários lineares característicos de Call of Duty estão praticamente ausentes, tudo em nome de algumas das adaptações mais preguiçosas de mapas multijogador com objetivos solo que já vimos. O modo DMZ de Call of Duty permite que você entre em mapas multijogador para completar objetivos enquanto normalmente enfrenta inimigos NPC, e a campanha aqui basicamente levanta essa ideia por atacado, sem qualquer consideração se é realmente boa ou não.
O modo DMZ é intermediário, francamente, mal sustentado pelo fato de que você terá amigos multijogador para conversar enquanto ataca os inimigos. Mas esta é a campanha, e você não terá amigos multijogador ao seu lado, apenas a conversa fiada e carregada de jargões das comunicações de rádio. Estas novas “Missões de Combate Abertas” permitem que você escolha quais objetivos você gostaria de priorizar primeiro em um mapa aberto (e excessivamente familiar). É uma ideia bastante boa em conceito, mas na prática perde o que torna as campanhas de Call of Duty atraentes. O que temos aqui é um jogo multijogador glorificado com NPCs hostis e idiotas para abater.
O jogo tem 14 missões no total, seis das quais são missões de combate aberto no estilo DMZ, e daquelas que não são OCMs, várias delas são curtas ou enfadonhas. A abertura da Operação 627 parece uma introdução bastante tradicional do COD, embora um pouco pouco inspirada, mas Payload parece uma verdadeira recauchutagem de uma missão do jogo do ano passado. Deep Cover é uma curta missão de infiltração que teria sido uma cena em jogos anteriores, Passenger é o No Russian moderno sem nenhum choque ou impacto, e Danger Close é um estágio clássico de artilheiro aéreo, mas no momento em que você joga você ‘ Ficarei totalmente esgotado e desiludido com o quão poucas coisas interessantes realmente aconteceram.
Não apenas isso, mas embora a emoção fantasiosa de lançar bombas sobre pontos brilhantes a quilômetros de altura possa ter sido fortalecedora na era pós-11 de setembro, na era digital moderna, onde é mais fácil do que nunca para famílias inocentes mostrarem como a guerra devasta as suas comunidades, algo sobre as operações terroristas de bandeira falsa levadas a cabo por pessoas que falam árabe e fazem chover mortes deixa-me um gosto amargo na boca. Isso culmina no troféu “Seus impostos no trabalho”, que você recebe por usar um míssil para matar um único inimigo, o que poderia ter sido uma alusão irônica ao absurdo do conflito moderno, se fosse não pelo fato de o jogo comemorar isso em todas as outras oportunidades.