Chefe do estúdio Division, Avatar e Star Wars da Ubisoft confirma renúncia

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Isso está de acordo com um novo perfil publicado no boletim Hit Points de Nathan Brown , que afirma que o veterano de 17 anos da empresa apresentou sua demissão no início deste ano e atualmente está trabalhando em seu período de aviso prévio de seis meses. Polfeldt anunciou sua decisão de deixar o cargo de MD no ano passado e originalmente planejava retornar em uma nova função estratégica após um período sabático de seis meses. Ele agora planeja ir “para onde o vento me levar”.

A Massive, com sede em Malmö, Suécia, é a desenvolvedora por trás de  The Division , Avatar: Frontiers of Pandora e  do recém-anunciado jogo Star Wars da UbisoftEmbora Montreal seja há muito tempo o principal estúdio da Ubisoft , a Massive cresceu significativamente na última década, como pode ser visto na decisão de confiar a ela duas das maiores licenças de Avatar e Star Wars.

Falando ao Hit Points, Polfeldt sugeriu que o crescimento significativo do estúdio – agora com mais de 750 pessoas – foi uma das motivações por trás de sua decisão de não retornar.

“Acho que minha filosofia e minhas habilidades funcionam bem para um certo tipo de grupo de certo tamanho”, disse ele. “Eu não acho que sou o empresário certo para o que o estúdio se tornou. Estou perfeitamente em paz com isso.”

A Ubisoft lançou o primeiro  trailer de Avatar: Frontiers of Pandora  e confirmou novos detalhes de jogabilidade no verão passado. Com lançamento previsto para abril de 2023, o jogo é uma  aventura de ação em mundo aberto em primeira pessoa  para  Xbox Series X/S, PlayStation 5,  PC, Stadia e Luna.

Masssive também está trabalhando em  The Division Heartland . Descrito como “uma experiência autônoma” que fornecerá “uma perspectiva totalmente nova sobre o universo em um novo cenário”.

Durante uma teleconferência de resultados no ano passado, o CEO da Ubisoft,  Yves Guillemot, disse que o “inovador”  jogo de Star Wars de mundo aberto da Massive está em “estágio inicial de desenvolvimento” , sugerindo que seu lançamento ainda está a vários anos de distância.

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