Cyberpunk 2077 foi um jogo sem dúvidas com muitos problemas em seu lançamento, longe do jogo que a CD Projekt havia prometido aos jogadores. E um dos aspectos que o estúdio acredita que errou foi em seu level design.
Durante a GDC 2023, Miles Tost, o level designer de Cyberpunk 2077, comentou que o estúdio podia ter feito melhor os níveis não lineares do jogo, citando até mesmo o jogo Dishonored da Arkane como exemplo a se seguir.
Para Miles, Cyberpunk 2077 não soube balancear sua narrativa com a liberdade de exploração. Como o foco da CD Projekt costuma ser sua narrativa, o estúdio criou um caminho “genérico” na campanha para que nenhum jogador perdesse algo da história.
No entanto, para o designer, isso acabou matando a liberdade de gameplay, já que a maioria seguiu esse caminho, já que os caminhos alternativas não ofereciam nenhum bônus ou recompensa especial.
Nos orgulhamos de ser contadores de histórias e não queríamos impedir que a falta de visão do jogador afetasse seu aproveitamento da narrativa. No entanto, precisamos tratar os caminhos como especiais. Isso é o que cria valor nas escolhas que os jogadores fazem.
Miles diz que a franquia Dishonored faz um ótimo trabalho em entregar níveis não lineares, com aqueles que optam por passar na furtividade sendo recompensados. Esse é o tipo de coisa que a equipe esperar entregar em seus futuros jogos.
Cyberpunk 2077 receberá ainda esse ano Phantom Liberty, sua grande expansão que contará com o ator Idris Elba.
Fonte: GAMESPOT