CD Projekt ao lançar Cyberpunk 2077: Phantom Liberty é de recuperar a confiança dos fãs

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O jogo Cyberpunk 2077 criou uma fama negativa no estúdio após ser lançado repleto de problemas, má otimização, bugs que afetam a história principal e tudo de pior que um jogo pode passar. A boa notícia é que a CD Projekt não abandonou o jogo e nos últimos anos trabalhou sem parar para corrigir totalmente o jogo que agora se encontra totalmente jogável e com menos bugs e melhor otimização.

De qualquer maneira, a CD Projekt sabe bem que com o lançamento de Cyberpunk 2077, muitos fãs perderam a confiança no estúdio. Agora, de acordo com uma nova entrevista, Michał Platkow-Gilewski do estúdio comentou que o objetivo da CD Projekt ao lançar Cyberpunk 2077: Phantom Liberty é recuperar a confiança dos fãs.

“Eu pessoalmente não fiquei feliz com o rumo que as coisas tomaram. Eu não estava esperando por isso. Eu soube imediatamente que tínhamos que voltar. Eu gostava do lugar em que estávamos. Não estou falando do auge do hype, mas dois anos antes disso, tínhamos a nossa comunidade, gostávamos deles, eles gostavam de nós, era incrível trabalhar na CD Projekt RED.”

“Após o lançamento, foi difícil, mas eu sabia que tínhamos as mesmas pessoas. Os jogadores são os mesmos… só precisamos consertar nosso relacionamento. A única coisa que podemos realmente fazer é entregar o que somos capazes. Tenho a sensação de que em breve seremos capazes de fazer isso e espero que seja um novo começo para todos.”

“A maior coisa foi nos levantarmos e dizer ‘temos que fazer isso’. Sim, estávamos esperando um lançamento diferente para Cyberpunk, mas agora temos outra chance à nossa frente. Para mim, como responsável pela comunicação, quero reconstruir a conexão com os jogadores, porque tínhamos pessoas nos seguindo por anos e elas ficaram desapontadas. Isso, para mim, é a coisa mais importante. Temos que fazer o jogo para eles.”

Nos últimos meses a CD Projekt passou por uma longa jornada e enfrentou grandes desafios nesse caminho, incluindo crises internas no estúdio, mas no final a equipe está apostando alto com a expansão de história.

Fonte: GAMESINDUSTRY
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