Bungie testou e “não aprovou” o multiplayer de The Last of Us

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De acordo com o jornalista Jason Schreier, do Bloomberg, o estúdio avaliou a experiência online da Naughty Dog e “levantou questões sobre a capacidade de manter os jogadores engajados”, levando à reavaliação da viabilidade do projeto.

O jornalista aponta que a Sony investiu pesadamente em jogos como serviço (GaaS) com o intuito dos projetos serem monetizados além das vendas iniciais. A avaliação da Bungie não contesta a qualidade da Naughty Dog, mas Schreier menciona haver diferentes conjuntos de habilidades da criação de um single-player para um multiplayer.

Vale lembrar que a Bungie possui um currículo voltado para experiências online. A companhia trabalhou em Halo e Destiny, além de produzir o próximo título Marathon.

Fonte: Bloomberg / Meu PlayStation 
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