Battlefield 2042, traz melhorias na interface do usuário, correções de bugs e novas adições.
O patch mais recente do Battlefield 2042 chegará em 2 de dezembro, trazendo mais de 150 correções de bugs.
Algumas dessas mudanças incluem geometria de nível aprimorada para que os jogadores não fiquem presos.
Mudanças importantes também ocorrerão na interface do usuário. A tela de coleção está sendo ajustada para ficar mais fácil de usar e mais clara.
A atualização também visa corrigir um problema de registro de acertos que tem atormentado o jogo: um que faz com que as balas não causem nenhum dano aos alvos inimigos.
Você pode ler as notas de patch da atualização # 3 completas abaixo
Atualização 0.3.0
- A tela de jogadores recentes agora inclui todos dos jogos anteriores para permitir relatórios de usuário mais fáceis
- Foram feitas melhorias no sistema de “Interação” ao alternar o texto padrão “INTERAÇÃO” em várias interações para refletir a ação que você está prestes a fazer, ou seja, “ABRIR CONTAINER”, “ELEVADOR DE CHAMADA”
- Resolvido o problema de iluminação da sala do servidor do Caleidoscópio
- Resolvido um problema relacionado à velocidade / trajetória durante a desova em jatos
- Animação de helicóptero aprimorada em sobrevôos de nível durante a inserção
- Melhorias para resolver um problema em que jogadores mortos em veículos cairiam abaixo da geometria do nível
- Melhorias nos ativos de streaming na apresentação da tela de implantação
- O jogador não fica mais preso em uma tirolesa / corda após sair de um veículo depois de entrar muito perto de uma tirolesa ou corda
- Sair de um assento vago no início da animação de entrada não faz mais com que sua mira trave
- O campo de visão correto é aplicado imediatamente após as sequências de inserção
Interface de usuário
- Melhorou as telas da coleção, tornando-as mais fáceis de usar e claras quanto ao que você está interagindo
- Melhorou a maneira como você é capaz de gerenciar seus anexos por meio da tela Coleção para reduzir o número de interações que você precisa ter ao construir seus carregamentos
- Melhorias na tela do cartão de jogador e no final da rodada (EOR) para fornecer polimento adicional
- Adicionados novos marcadores para tornar seus itens recém-desbloqueados mais fáceis de encontrar
- Transições de tela aprimoradas ao entrar e retornar ao Menu Principal
- Fluxos de Relatório de Jogador aprimorados, especificamente em relação a relatórios de toxicidade e trapaça
- O placar do jogo agora é dimensionado corretamente para corresponder às configurações da zona de segurança da tela
- Foram corrigidos os casos em que a função de rolagem não funcionava nas telas de opções
- Restauração de foco implementada para telas para que o botão focalizado seja lembrado ao entrar novamente em uma tela
- Os efeitos visuais fixos permanecem na tela durante o fim da rodada
- CommoRose
- Capacidade de resposta aprimorada de abertura CommoRose
- Objetivos inativos corrigidos exibidos no CommoRose para os defensores em Rush e Breakthrough
- Objetivos corrigidos que não aparecem no CommoRose para atacantes em Rush
Matchmaking e amigos
- Melhorou a experiência entre EOR e o Menu Principal
- Confiabilidade aprimorada de Matchmaking e instâncias reduzidas de Matchmaking falharam
- Fluxos de convite de Crossplay aprimorados
- Corrigidos problemas de atualização de presença do Rich, garantindo que seus amigos sejam mais capazes de rastrear onde você está no jogo
- Servidores endereçados ficam presos em estados de jogo sem resposta, onde as rodadas não começam corretamente
- Correções para convites de amigos para jogadores no PC
- Corrigido um problema em que a lista de amigos às vezes não estava totalmente atualizada
Progressão e desbloqueios
- Introdução de missões semanais, fornecendo desafios definidos que recompensam desbloqueios cosméticos
- Adicionado bônus de 1ª partida de 1000 créditos do mercado negro para a zona de risco
- Melhoria geral de XP / rastreamento de classificação e confiabilidade
- Rastreamento de classificação de Maestria aprimorado
- Maior confiabilidade do rastreamento do cartão do jogador
- O nível necessário para desbloquear um item não é mais visível uma vez que o item é desbloqueado
- Corrigido um bug em que os distintivos de domínio não eram exibidos no menu Coleção do portal
- Corrigido um problema que não estava concedendo adequadamente XP para reabastecimento de anjo
- A visualização 3D dos veículos agora exibe as personalizações corretas no menu Coleção
- Adicionada uma notificação ao atingir um novo nível de crachá de cartão de jogador
- Adicionada uma notificação ao atingir um novo nível de Maestria
Renderização
- Abordou uma variedade de problemas visuais de oscilação e travamento
- Melhorias na renderização de água ao apontar para baixo (ADS)
- Adicionada definição de mira para mira de ferro para permitir ADS corretos para o VCAR
- Sair do ADS agora é mais fácil do que antes nos consoles do Xbox One e PlayStation 4
- Abordou vários problemas gráficos que afetam os reflexos da água
- Resolvido um problema com a renderização de personagens para jogadores que se juntam a uma partida em andamento
- Melhorias feitas em artefatos que afetam a implementação de DLSS
- Corrigida cintilação na água do oásis em El Alamein na implantação
- As animações corrigidas às vezes apresentavam falhas ao pegar uma arma do chão
- Corrigido aeronaves às vezes aparecendo com visuais de trem de pouso incorretos
- Foi corrigido o problema que causava efeitos de impacto de bala incorretos ao atirar perto da água
- Os efeitos visuais do assento do artilheiro do Ju-87 Stuka corrigidos não se alinhavam corretamente com o avião
- Escopo PSO-1 deslocado para frente em AN94 para evitar recorte na tela enquanto ocioso
- Corrigidos problemas de skinning para vários skins de armas PP-29
Mapas
- Mais de 150 correções individuais, pequenas alterações e melhorias em todos os nossos mapas
- Problemas de geometria de nível aprimorados em todos os níveis, abordando problemas como jogadores ficando presos ou presos
- Vários problemas de desova resolvidos
- Problemas visuais resolvidos, como reflexo de lente, costuras visíveis no skydome
- Resolveu um grande número de problemas de colisão e posicionamento
- Problemas resolvidos que afetam a colocação de áudio local em vários mapas
Zona de perigo do campo de batalha
- Melhorias na apresentação visual de Dark Market Credits
- Modificou o esquadrão e a tela do jogador para remover os nomes dos esquadrões inimigos
- Modificou o placar para não mostrar mais jogadores inimigos conectados
- Adicionados flares adicionais à Zona de Extração, oferecendo aos jogadores melhor visibilidade da área de extração, além de fornecer cobertura adicional
- Adicionados novos locais de spawn para as cápsulas de dados iniciais
- Aumentou a quantidade de Data Drives que as cápsulas de dados iniciais podem conter
- Melhorias na precisão do Data Drive Scanner e na identificação do inimigo
- Resolvido um problema em que duas equipes podiam extrair simultaneamente
- Resolução de avisos para alertar os jogadores que eles estão sendo verificados, às vezes não aparecendo
- Facilitou a interação com as coletas da unidade de dados
- Adicionada uma leitura de distância para o próximo Ponto de Extração disponível
- Melhorou o posicionamento da câmera final
- O botão “Modificar” no lobby agora leva você de volta à guia Perk
- As cápsulas de dados iniciais agora geram apenas um máximo de 4-6 forças opostas
- Drones dentro da extração Condor agora serão destruídos ao sair
- Adicionado XP para eliminar completamente um esquadrão inimigo
- O ícone Reimplantar agora faz parte do ícone do mundo do soldado e veículo
- Os jogadores corrigidos às vezes conseguiam coletar mais do que sua capacidade máxima de drives de dados
- Foram corrigidos os casos em que a Rodada de Bônus XP era imprecisa e o Fim da Rodada não acionava corretamente
- Corrigido um problema em que a contagem regressiva no lobby não começava se o jogador fosse eliminado
- Largura reduzida das informações de resumo do saguão
- Adicionada uma animação e uma sugestão de áudio quando o saldo remanescente do jogador muda no lobby
- Guia de itens táticos combinados em uma única guia no lobby
- Tornou os visuais do ícone de cadeado mais claros enquanto estava no saguão
- Adicionada uma opção para sair do menu de espera para os jogadores entrarem e do lobby antes da rodada
- Corrigido um problema no lobby que tornava difícil entender quais itens táticos estavam sendo selecionados
- Corrigido um problema em que a voz era cortada muito cedo no final da rodada
- Corrigidos problemas com voz sobre ouvida ao extrair jogadores
- Problemas corrigidos com acionadores de áudio aleatórios para o Data Drive Scanner
- Corrigida a falta de música quando o esquadrão é eliminado
Portal do campo de batalha
- Adicionadas informações do servidor para o menu de pausa
- Adicionado suporte para relatar um servidor a partir do menu de pausa
- Adicionado suporte para administradores de servidor escreverem mensagens periódicas do servidor
- Simplificou o design da tela de configurações do servidor
- Corrigido um problema em que a propagação da bala era muito alta ao tentar atirar com zoom logo após correr para algumas armas do Portal
- Máximo de jogadores humanos corrigidos exibindo incorretamente na guia Modificadores para modos de jogo FFA
- Adicionada música de carregamento diferente com base em qual mapa do portal está sendo carregado
- Definir um multiplicador de saúde máxima baixo para veículos não fará mais com que eles apareçam em chamas
- As aeronaves dentro do Portal agora exibem seus mísseis e bombas equipados corretamente
- Adicionado um indicador de IU para Rush para mostrar quando o próximo setor começará
- Corrigido um problema visual ao recarregar vários Launchers (RPG-7, SMAW, Bazooka, Panzerschreck)
Adições de construtor
- Layouts do modo de jogo Rush para todos os mapas de 2042 All-Out Warfare (através do Portal)
- Novo modo de jogo oficial Vehicle Team Deathmatch
- Novos modelos oficiais de Team & FFA Gun Master
- Novo modelo oficial de infecção
Editor de Regras
- Adicionada a capacidade de detectar com que jogadores foram mortos, a fim de aplicar Lógica adicional
- Habilite o bloco SetTeamId do portal para ser usado com AI
Battlefield 1942
- Problemas de localização corrigidos para os binóculos
- Corrigido um problema que causava o M3 Halftrack e Sd. Kfz 251 Halftrack para às vezes mergulhar no terreno
- Corrigido um problema que fazia com que o 9K22 Tunguska-M recebesse muitos danos de alguns MG do veículo
Campo de batalha: Bad Company 2
- Melhorou a animação de recarregamento do M416
- O Tracer Dart agora bloqueia com sucesso no veículo etiquetado
- Golpe de morteiro não pode mais ser disparado sem zoom
- Sintonização adicional para o UAV-1
Battlefield 3
- Corrigido um bug que poderia fazer com que os Shells M3A3 Bradley primário e APFSDS-T continuassem a disparar sem interrupções
- Corrigido um bug que evitava que os gadgets SOFLAM e MAV mantivessem sua direção de mira anterior quando um jogador entrava novamente neles
- Corrigido um bug que fazia com que os gadgets MAV, EOD Bot e SOFLAM mostrassem um modelo de visualização depois de já ter sido colocado
- Adicionadas novas e clássicas linhas de voz para danificar / matar um inimigo com um desfibrilador usando personagens de assalto BF3
- Os pods de foguete Mi-28 Havoc e AH-64 Apache agora têm o mesmo tempo de recarga
- O EOD Bot agora tem um ícone de status do veículo para ajudar na orientação do motorista
- Reequilibrou o Su-35BM Flanker-E para corresponder à integridade de outros jatos
- O FGM-148 Javelin agora tem dois tipos distintos de disparo
- Passe de equilíbrio em C-RAM e Pantsir estacionário
- Tempo de recarga aumentado para Foguete Guiado
- Correção de problemas de detecção passiva para o MAV
Melhorias UX
- Fez uma série de melhorias visuais, de áudio e de jogabilidade em armas, veículos e gadgets
- Experiência de personalização do Menu Plus aprimorada
- Corrigidos problemas de navegação na tela de coleção de cartas de jogador
- Adicionadas novas opções para selecionar a cor do indicador de danos para soldados e veículos
- Adicionada uma nova opção de mira para alterar a espessura da forma do indicador de danos entre: Fino – Médio – Espesso ‘
- Substituído o botão “Acessibilidade” na Seleção de experiência por “Acessibilidade e opções”
- Corrigida a visualização do seletor de cores no menu Opções, muitas vezes mostrando preto, em vez da cor real
- Objetos pingados agora permanecem visíveis quando ocluídos
Conquista
- Sintonizado o spam de informações no Conquest, reduzindo a quantidade de mensagens que aparecem no log mundial. Em particular, reduzimos as mensagens sobre mudanças de estado de sinalização para que não distraiam tanto
Avanço
- Tempos de captura ajustados para Breakthrough
- Melhoria da desova do defensor fora dos limites em Breakthrough para garantir uma desova mais fácil e segura
- Foram feitas melhorias na IU Breakthrough para permitir que você acompanhe melhor o progresso da rodada na forma de um widget do modo de jogo
- O widget do modo de jogo dentro do placar foi atualizado para colocar ênfase nos reforços de setores e atacantes. Observe que ele só é exibido durante o jogo Breakthrough and Rush
- O tempo decorrido agora é adicionado e rastreável na tela Scoreboard & Deploy.
- Adicionado um efeito pulsante na pontuação e na barra de progresso do Time 1 (atacante) quando seus tickets são = <25% de seus tickets iniciais. Isso também está presente no GMW no HUD, no placar e na tela de implantação tanto para o Rush quanto para o Breakthrough
- Foram feitas melhorias na interface do usuário para indicar quando a equipe atacante atingiu o último setor
- Foram feitas melhorias na interface do usuário para indicar quando a equipe defensora perde um setor
- Corrigido um problema que poderia fazer com que a tela de Fim da Rodada exibisse pontuações imprecisas para a equipe atacante
Melhorias no mundo dinâmico
- Problemas resolvidos para VFX que afetam os usuários atrasados
- Foram feitas melhorias para alinhar corretamente o comportamento da ponte no Caleidoscópio para os jogadores atrasados na partida
- Foram feitas melhorias para alinhar corretamente o estado dos silos destrutivos para marceneiros tardios em Renovação e Orbital
- Melhor interação da Sentry Gun SG-36 e elevadores
- Correções de qualidade de vida e melhorias para interações de prompts
- Melhorias nos efeitos visuais de tornado e fumaça
- Resolveu um grande número de problemas de colisão com eventos de animação em grande escala
- Experiência de áudio de tempestade de areia baseada em localização aprimorada
- Melhorias no áudio de destruição
- Ajustou o tempo para portas automáticas
HUD
- Adicionado um elemento de interface do usuário que mostra jogadores próximos que podem reviver você em até 50 m quando derrubados
- Adicionado um elemento de interface do usuário que mostra os reviver de entrada quando derrubado e pingado por um jogador que pretende reviver você
- Quando estiver com pouca munição ou saúde, os jogadores aliados próximos a 50m agora mostrarão um ícone de recurso acima de suas cabeças, indicando que eles podem fornecer saúde ou munição
- Maior resolução de mapa grande para navegação aprimorada
- Adicionadas barras de saúde em veículos inimigos (até 200 m) e soldados inimigos quando olhados (até 50 m)
- Todos os ícones do mundo do jogador agora aumentam com a distância, tornando-os menores quando estão distantes, em um esforço para reduzir a confusão de ícones na tela
- O tempo antes da conclusão da revivificação agora é visível para o jogador caído ao ser revivido
- Corrigido um problema em que ícones de jogadores amigáveis às vezes não ficavam escondidos atrás das paredes, o que causava confusão na tela
- Corrigido um problema em que soldados aliados perdiam seus ícones azuis da IU quando um jogador estava abatido
- Corrigido um problema em que alguns nomes de jogadores não eram exibidos ao olhar para vários soldados ou veículos próximos uns dos outros
- Alterado o comportamento de visibilidade do ícone do modo de disparo no HUD. Por padrão, o ícone do modo de disparo agora está visível se for possível alterar o modo de disparo. O comportamento pode ser alterado para permitir que o ícone do modo de disparo esteja sempre visível (mesmo se não for possível alterar o modo de disparo) ou desligado. A opção é chamada de “Indicador do Fire Mode” nas opções “HUD”
- Adicionada uma opção que permite a desativação dos prompts de botão visíveis no HUD
- Adicionada mensagem sobre qual jogador curou você ao ser curado por outros jogadores
- Adicionada mensagem sobre qual jogador compartilhou munição ao obter munição de outros jogadores
- Corrigido um problema em que os marcadores IFF em membros do esquadrão não mudam com a opção daltônico
- Visibilidade aprimorada de marcas IFF em distâncias
- Corrigido um problema em que os marcadores IFF não ficavam visíveis ao usar configurações de vídeo baixas
- Corrigido um problema em que o HUD / IU às vezes não ficava visível ao entrar em um jogo do Portal após sair da partida anterior do Portal
- As dicas de recarga da IU agora param de pulsar após 4 segundos
- Adicionada uma opção para mostrar ou ocultar prompts de botão no HUD
- Adicionada uma opção para mostrar ou ocultar as dicas reativas no HUD (recarregar, com pouca munição etc …)
- Adicionada uma opção para personalizar a visibilidade do prompt e do ícone do indicador do modo de fogo no HUD (quando disponível, Sempre LIGADO, Somente ADS)
Bots
- Corrigido o problema em que os bots às vezes não reviviam os jogadores
- Manuseio aprimorado de helicópteros Bots
- Comportamentos de combate de bots aprimorados
- Comportamentos aprimorados do modo de jogo do Bots
Áudio
- Maior confiabilidade de vários sons de habilidade fora da tela, como reiving, escudo balístico SOB-8, sinalizadores, wingsuit, pára-quedas, descargas de fumaça de veículos e reparos no sistema
- Áudio de arma aprimorado para inimigos atirando no jogador, inclusive à distância
- Som de aviso de bloqueio ligado com som de aviso de míssil entrando
- Áudio ajustado durante o fim da rodada
- Adicionado um som de ping para “Request Revive” para ajudar a marcar sua localização
- Ajustou o som ao executar ping em um jogador amigável derrubado
- Melhorias nas mudanças de marcha do veículo terrestre e sons de suspensão
- Os sons de aviso e transmissão não se repetirão mais com a saúde do veículo baixa
- Bloqueado com som de aviso com som de aviso de míssil entrando
- Adicionado áudio para motores danificados em veículos
- Agora é mais fácil ouvir o Hovercraft LCAA quando está atrás dos jogadores
Especialistas
anjo
- Caixa de carregamento
- Jogadores que precisam de armadura e podem recebê-la agora têm um contorno branco ao redor deles para indicar que o magnetismo jogará a armadura para o jogador com contorno.
- Ao usar o Loadout Crate, os jogadores agora podem rolar se mais de 4 loadouts estiverem disponíveis
- Efeitos visuais e polimento na destruição e despawning de Loadout Crate
- O resfriamento para a ação de reabastecimento na caixa de carga agora é compartilhado entre as caixas de carga
- Adicionou um som único ao pegar uma armadura
- Adicionada a capacidade de autoaplicação de armadura com Angel’s Supply Bag
- A caixa de carregamento agora não pode mais ser chamada quando estiver embaixo de edifícios altos
- Adicionada uma animação de gesto de mão ao colocar a caixa de carregamento
- A armadura dos anjos e a bolsa de suprimento de munição agora são alvos automáticos para amigos com pouca munição e não apenas com pouca armadura
irlandês
- Corrigido um problema em que a mudança para irlandês por meio do comando Portals SetPlayersSoldier fazia com que a capa implantável não reproduzisse nenhuma animação
- Vídeo de visualização do gadget de Irish atualizado encontrado na tela “Mais informações”
- Capa implantável DCS
- Corrigido um problema em que o ícone DCS Deployable Cover Minimap não era exibido corretamente
- Maior confiabilidade da colocação implantável da tampa implantável DCS, permitindo a colocação em superfícies mais angulares
Dozer
- Escudo Balístico SOB-8
- Corrigido um problema em que o escudo balístico SOB-8 não bloqueava as balas dentro de um elevador.
- Corrigido um problema em que o Dozer não era alvejado pela Sentry Gun SG-36 e AI de Boris, ignorando o usuário enquanto tinha um escudo balístico SOB-8 equipado.
- Corrigido um problema em que os jogadores não podiam entrar nos veículos enquanto o escudo balístico SOB-8 estava equipado
- Corrigido um problema em que era difícil reviver com o escudo balístico SOB-8 equipado
- Corrigido um problema em que matar um jogador com o escudo balístico SOB-8 também tirava a marca de identificação da vítima.
- Corrigido um problema em que os jogadores eram lançados ao ar após serem atacados por Dozers com seu escudo equipado
- Corrigido um bug em que Dozer poderia roubar uma morte de derrubada de amigos usando escudo bash
- Danos de deflexão do Dozer reduzidos em seu escudo
- Removido o multiplicador de tiro na cabeça dos danos de deflexão do Dozer
Rao
- Suíte Cyber Warfare
- Adicionado um curto período de carência para o Cyber Warfare Suite de Rao quando algo obstrui o alvo que está sendo hackeado. Isso ajudará mais frequentemente ao tentar hackear veículos que possam estar passando na frente de árvores
- Corrigido o problema em que o Cyber Warfare Suite acionava a voz “Inimigo hackeado” sem a presença de inimigos qualificados
Paik
- Scanner EMG-X
- Adicionado um efeito sonoro para as vítimas sendo escaneadas pelo Scanner EMG-X
- Corrigido som ausente para AR-Scanner quando o proprietário da habilidade está fora de vista
- O scanner EMG-X agora deve ser capaz de localizar alvos acima ou abaixo de Paik.
- Desativou o uso de EMG-X Scanner enquanto dentro de veículos
- Foi corrigido o efeito de áudio “alvo encontrado” do scanner EMG-X que não funcionava para alvos além de 20 m
Casper
- Drone OV-P Recon
- Corrigido um problema em que o usuário não conseguia implantar o OV-P Recon Drone enquanto estava de bruços
- Melhorou a visibilidade dos Enemy Recon Drones; agora eles têm luzes tornando-os mais fáceis de ver
- Os jogadores agora voltam para a arma anterior após sair do OV-P Recon Drone
- Atualização da mensagem de dica do EMP OV-P Recon Drone para esclarecer que o disparo requer um bloqueio
- Aumentou o alcance do EMP no OV-P Recon Drone
- Corrigido um problema em que o Drone OV-P Recon de Casper às vezes não conseguia travar em alvos inimigos
- Aumento da velocidade de movimento do OV-P Recon Drone
- Aumentou o tamanho da hitbox do OV-P Recon Drone para torná-lo mais fácil de acertar.
- Ajustou a distância de localização “perto do drone”
- Ajustado o tamanho da área de localização ao controlar a visão da câmera do drone.
Boris
- Sentinela SG-36
- A Sentry Gun SG-36 agora será destruída quando o proprietário morrer, em vez de quando o proprietário for abatido
- Corrigido um problema em que a Sentinela SG-36 de Boris não conseguia adquirir alvos próximos a um veículo
Sundance
- A granada de dispersão de Sundance foi movida para detonar após o primeiro salto para permitir que as vítimas tenham a chance de se afastar se forem lançadas em baixa altitude
- Wingsuit
- Corrigido um problema em que o retículo da ferramenta de reparo ficava visível no macacão quando você inseria o macacão com a ferramenta de reparo equipada
- Corrigido um problema ao desimplantar e, em seguida, desdobrar o Wingsuit pode causar visualização 1p durante o vôo
- Cinto de granadas
- Corrigido um problema em que a granada Anti-Blindagem de Sundance poderia ficar presa circulando no ar depois que o veículo visado implantar contra-medidas ou tentar atingir outro veículo em vez disso
- Ajustou o comportamento das granadas de fragmento divisor de Sundance para ricochetear uma vez antes de detonar
Falck
- S21 Syrette Pistol
- Adicionados sons de Lock On e Lock Off para a Pistola de Syrette S21 para quando um alvo é designado pelo magnetismo da Pistola de Syrette S21
- Jogadores que precisam de saúde e podem recebê-la agora têm um contorno branco ao redor deles para indicar que o magnetismo irá disparar no alvo delineado.
- Adicionado VFX de cura para quando você está sendo curado pela Pistola Syrette S21
- Adicionado feedback de som para quando for curado pela Pistola Syrette S21
Mackay
- Gancho
- Corrigido um problema em que a corda do gancho fica desalinhada na frente do gadget após alterar as configurações de FOV
- Corrigido o cofre após a animação do Grappling Hook, onde poderia causar movimentos bruscos da câmera ou não fornecer nenhuma animação
- Danos reduzidos da Grapple Gun
Veículos
- Corrigido o problema em que as contra-medidas de mísseis às vezes não funcionavam, fazendo com que os mísseis não explodissem e, em vez disso, readquirissem o mesmo alvo
- Tornou a posição de saída dos veículos mais consistente
- Melhorias na vibração do controlador para veículos
- Foi corrigido um problema em que os canhões MD540 Nightbird montados de 20 mm que atingiam o solo pareciam congelados
- Miniguns balanceados MD540 Nightbird montados espalham acúmulo e convergência
- AH-64GX Apache Warchief e KA-520 Super Hokum 127mm foguetes anti-veículo não terão mais impulso de explosão ao disparar
- Corrigido um problema em que um jogador dirigindo o LCAA Hovercraft não podia ser atingido pela janela frontal
- Corrigida a capacidade do sistema de reparo F-35E Panther ausente da personalização
- Adicionada uma opção para ter o veículo impulsionado como alternar ou segurar
- Corrigido um problema em que os veículos sofriam o dobro de danos ao serem atingidos através de um vidro
- Melhor comportamento de vôo dos projéteis de mísseis TOW
- Impulso de explosão removido no foguete anti-veículo de helicópteros de ataque que causou cutucões de veículos ao acertar
- Instâncias corrigidas em que os veículos às vezes ficavam presos na geometria do mundo
- Corrigido um problema que impedia o Ranger de se transformar em uma boneca de pano quando destruído. Destruir o Ranger parecerá muito mais natural agora.
- Corrigido um bug em que o Ranger perdia a conexão com o jogador que o chamou após ser derrubado
- Consertou alguns veículos com rodas que continuavam a rolar para trás quando a ré é liberada
- Efeito de sentido de velocidade FOV ajustado em veículos
- Os veículos terrestres às vezes podem ficar “presos” ao dirigir em cima de algo que faz com que todas ou a maioria das rodas percam o contato com o solo. Agora deve ser mais fácil se desvencilhar dessas situações, dando entrada normal do acelerador e da direção
- Corrigida a câmera de matar que ficava sob o solo quando morta em um veículo
Armas
- Corrigidos alguns problemas que impediam o registro de ataques visuais ao disparar contra um alvo inimigo. Nota: mais melhorias ainda estão sendo investigadas
- Corrigido o escopo 8X com um tempo ADS mais rápido do que os outros
- Revólver M44 consertado com câmara de bala extra; agora ele recarregará corretamente 5 marcadores em vez de 6.
- Corrigido um problema em que um soldado não conseguia atirar depois de ser hackeado dentro de um veículo
- Mudança reduzida de volta para atraso de arma após o lançamento de granada
- Corrigido um exploit que permitia ter munição ilimitada e granadas de disparo rápido dos Anexos Underbarrel 40mm
- O projétil AP de 40 mm não mostra mais incorretamente um indicador de proximidade
- A munição agora pode ser fornecida para acessórios underbarrel de 40 mm e seus diferentes tipos de munição
- Posição do retículo ajustada e brilho no PK-A e Kobra, tornando essas ópticas mais fáceis de usar
NTW-50
- Eficácia reduzida do NTW-50 contra veículos
- O tamanho da revista Anti Materiel Rounds aumentou para 5
- Reduziu o multiplicador de danos de rodadas anti-material contra veículos pesados
- Reduziu o multiplicador de danos das rodadas pesadas de anti-material contra todos os veículos
Aparelhos
- Os gadgets não pausam mais o resfriamento quando o jogador entra em um veículo
- Os gadgets se movem com os elevadores em vez de serem destruídos
- Carl Gustaf, RPG, mísseis Wildcat AA, barragem de mísseis Bolte não travará novamente em veículos se eles tiverem sido queimados
- Vidro ajustado em Orbital para permitir que granadas passem pelas janelas em vez de ricochetear nos jogadores
CG sem recuo M5
- Corrigido um bug em que o CG Recoilless M5 não perdia o travamento nos veículos aéreos inimigos quando travado via SOFLAM Designator e as contramedidas desdobradas no alvo
- Telêmetro ajustado e informações de tempo de voo no M5 sem recuo para melhor espelhar suas capacidades / tempos de jogo adequados
C5 Explosivo
- Corrigido um bug em que o dano da explosão do C5 Explosivo às vezes era inconsistente ao tentar detonar o C5 Explosivo em um veículo em movimento
- Corrigido um problema em que as posições do servidor C5 Explosive e do cliente não eram sincronizadas corretamente
- Ajustou o tempo de implantação do Explosivo C5 e reduziu o atraso antes de permitir que ele fosse detonado para melhorar a capacidade de resposta.
SOFLAM Designator
- Corrigido um problema em que os elementos visuais da IU do SOFLAM Designator ainda estavam presentes na tela ao alternar para outros gadgets com zoom
- Corrigido o desalinhamento do texto da dica de ferramenta do designador SOFLAM
Mina Antitanque
- Corrigido um problema que fazia com que as minas e outros implantáveis não acionassem efeitos sonoros quando implantados de dentro de um veículo
Caixa médica e caixa de munição
- Corrigido o problema em que o cooldown de cura do Medical Crate era acionado quando em Full HP.
- Trajetória ajustada dos caixotes médicos e de munição para alinhar com a animação do jitter de lançamento e endereço
- Maior capacidade de resposta da implantação de caixas médicas e de munições. Agora é possível jogá-los muito mais rápido depois de selecioná-los
- Corrigido um problema em que a animação de reabastecimento não era reproduzida ao reabastecer os gadgets da caixa de munições
Granada de fumaça
- Mudou o comportamento de detonação da Smoke Grenade; agora vai pular uma vez antes de detonar
- Corrigido um problema em que as Granadas de Fumaça podiam ser destruídas por balas ou explosões
- Corrigido um problema em que o VO não era acionado quando uma Granada de Fumaça de Especialistas inimigas era lançada
Granada de fragmentação
- Garantiu que o ícone de aviso de granada não fosse desenhado sob certos elementos do HUD, como o minimapa
Ferramenta de reparação
- Corrigido um problema em que a ferramenta de reparo pode reparar veículos sem estar de frente para o veículo.
- Melhorou a ferramenta de reparo para que seja mais rápida de equipar e guardar
Beacon de Inserção
- Corrigido um problema em que pegar um Insertion Beacon não fazia nenhum som.
- EMP agora bloqueia a geração em balizas de inserção
- Reduzido o atraso antes que o Insertion Beacon seja colocado depois de jogá-lo
Míssil FXM-33 AA
- O efeito sonoro de recarga de mísseis FXM-33 AA agora se encaixa apropriadamente na animação de recarga
- Ampliada a animação do recarregamento do míssil FXM-33 AA
Soldado
- Adicionadas animações giratórias para gadgets de uma e duas mãos
- Pronunciar-se com as pernas balançando no ar vai empurrá-lo para longe desse objeto, mas dando tempo para se corrigir
- Ocorrências reduzidas em que especialistas podem ser vistos com animações de baixa qualidade à distância
- Ajustou a postura das pernas ao cair para evitar que as pernas bloqueassem a visão
- Ajustou as animações do soldado ao nadar.
- Vários ajustes visuais e correções para especialistas
- Problemas resolvidos em que os jogadores caídos em superfícies finas podiam ser vistos flutuando no ar. Eles agora tendem a cair se a superfície não for grande o suficiente.
- Corrigido um bug em que os jogadores podiam ficar presos em estado de natação no solo
- Correção da animação de implantação de arma em falta durante a transição da água para a terra.
- Problemas corrigidos em que o soldado às vezes não seguia corretamente o solo ao deslizar
- Corrigido um problema em que o pulo seria bloqueado ao segurar o pulo ao tentar se levantar da postura agachada ou de bruços
- Corrigido um problema em que não é possível olhar para cima e para baixo o suficiente enquanto está inclinado em uma inclinação
- Corrigido um problema em que as mãos do personagem não estavam em contato com as escadas quando o FOV era mais alto que o padrão
- Corrigido um problema em que você podia virar e ver seu próprio corpo sem cabeça em primeira pessoa enquanto estava nas escadas
- Corrigido um problema em que definir a opção “Always Traversal Sprint” às vezes não permitia que o jogador percorresse o sprint com a velocidade pretendida
- Corrigido um problema em que a tentativa de travessia de velocidade durante a natação resultava em uma animação de natação incorreta.
- Corrigido um problema em que seu soldado de primeira pessoa às vezes não reproduzia a animação de sprint correta
- Corrigido um problema em que certas armas de veículos podiam causar danos aos soldados, danificando o pára-quedas.
- Corrigido um problema em que sua animação de terceira pessoa podia ficar presa em uma curva inclinada no lugar, mesmo que você tivesse parado de girar
Corpo a corpo
- Ajustou o tempo de som de quedas em inimigos sendo propensos
- Melhorou a velocidade em que a arma muda ao assistir o ataque corpo a corpo de outro jogador
- Diminuiu o alcance em que você pode lutar contra um jogador
- Você não pode mais derrubar um soldado subindo uma escada
- Os veículos leves desocupados corpo a corpo agora permitem que você empurre levemente o veículo, o que pode ajudar quando os veículos ficam presos.
- Corrigido um problema em que os jogadores às vezes eram jogados para o ar enquanto usavam corpo a corpo
- As quedas corrigidas em inimigos caídos não funcionavam de todos os ângulos
- Corrigido um problema de animação ao derrubar um inimigo que está caído nas escadas
- Corrigido um bug da câmera para jogadores corpo a corpo enquanto estavam em uma plataforma móvel
- Corrigido um bug em que ataques corpo a corpo na água podiam deixar o jogador em um estado quebrado
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam ganhar velocidade pulando para dentro e para fora de uma escada e acertando corpo a corpo