O jogo foi lançado em setembro com suporte para FSR2, a versão mais recente da tecnologia FidelityFX Super Resolution da AMD, mas não incluía suporte para a tecnologia de upscaling equivalente DLSS da Nvidia.
Após o lançamento de uma versão beta da atualização no início deste mês, o patch da versão 1.8.86 está agora disponível para todos os usuários, adicionando suporte DLSS para aqueles com placas gráficas compatíveis.
Além do suporte Nvidia DLSS com geração de quadros, a atualização adiciona a capacidade de consumir alimentos e bebidas ao encontrá-los. Inúmeras outras correções e melhorias foram adicionadas, conforme listado abaixo.
O CEO da Microsoft, Satya Nadella, disse no mês passado que o dia do lançamento de Starfield estabeleceu um novo recorde para o maior número de novas assinaturas do Game Pass em um único dia.
“Mais de 11 milhões de pessoas jogaram o jogo até o momento”, disse ele. “Quase metade das horas jogadas foram no PC e, no dia do lançamento, estabelecemos um recorde de maior número de assinaturas do Game Pass adicionadas em um único dia.”
Atualização do Starfield versão 1.8.86 – Notas de patch
ATUALIZAR DESTAQUES
SUPORTE NVIDIA DLSS
Esta atualização apresenta suporte Nvidia DLSS para nossos jogadores de PC. As placas gráficas Nvidia compatíveis agora podem usar Super Resolução DLSS, Deep Learning Anti-aliasing (DLAA), Nvidia Reflex Low Latency e geração de quadros DLSS.
DEIXE- OS COMER !
A pedido popular, adicionamos a capacidade de ingerir alimentos e bebidas ao encontrá-los no ambiente. Você pode aproveitar esses pedaços imediatamente ou guardá-los para mais tarde. A escolha é sua.
CORREÇÕES E MELHORIAS
DESEMPENHO E ESTABILIDADE
- Resolveu uma série de problemas e vazamentos relacionados à memória.
- [Somente PC] Adicione algumas otimizações de desempenho de GPU, que terão mais impacto em placas de última geração.
- [Somente PC] Modelo de threading de renderização aprimorado, melhorando o uso da CPU principalmente em sistemas mais sofisticados.
- Várias melhorias de estabilidade e desempenho.
JOGO
- Adicionada a capacidade de comer os alimentos colocados no mundo
- Furtividade ajustada para ser um pouco mais indulgente.
- Corrigido um problema em que a cabeça de Andreja ficava permanentemente camuflada.
- Corrigido um problema que poderia impedir os jogadores de disparar suas armas.
- Corrigidos problemas onde alguns NPCs podiam ser vistos sem roupas.
- Corrigido um problema em que desafios de habilidade já em andamento poderiam parar de progredir após chegar à Unidade e iniciar um novo jogo.
- Corrigido um problema que poderia impedir temporariamente a abertura do inventário ou o salvamento após entrar na Unidade.
- PC: Corrigido um problema em que o movimento do mouse poderia ser instável.
- Corrigido um problema raro que poderia causar a perda da nave natal.
- Corrigido um problema em que o técnico de serviços do navio poderia estar faltando.
GRÁFICOS
- Resolvido um problema de como a oclusão de ambiente aparecia em resoluções ultralargas.
- Compilação de shader inicial otimizada que ocorre na inicialização.
- Adicionada a capacidade de ajustar brilho e contraste no menu Configurações de exibição.
- Adicionada a capacidade de ajustar o brilho HDR, desde que o sistema suporte isso. ( somente Xbox e Windows 11).
- Abordou uma série de materiais que às vezes poderiam apresentar um padrão não intencional sob certas condições.
- Corrigidos vários problemas visuais relacionados às novas opções do controle deslizante FOV.
- Melhorou a aparência dos olhos nos personagens da multidão.
- Resolvemos uma série de pequenos problemas visuais relacionados à iluminação, sombras, terreno e vegetação.
MISSÕES
- Tudo o que o dinheiro pode comprar: Corrigido um problema raro em que os jogadores não conseguiam sentar-se durante a negociação com Musgrove.
- Zona de Explosão: Corrigido um problema em que as rochas duras que precisam ser removidas pelos jogadores não apareciam nas terras de Ngodup Tate.
- Ecos do Passado: Corrigido um problema em que a Rainha Grylloba às vezes não estava acessível durante o objetivo “Proteger a Baía do Transporte”.
- Eye of the Storm: Corrigido um problema em que a progressão da missão dos jogadores poderia ser potencialmente bloqueada devido à falta de um aviso de acoplamento.
- Trabalho pesado: Resolvido um problema em que o progresso poderia parecer bloqueado se “Supra et Ultra” fosse concluído ao retornar ao Lodge durante “High Price to Pay”.
- Sem movimentos repentinos: Corrigido um problema que poderia impedir que a porta de entrada do navio Scow fosse aberta novamente.
- Operação Starseed: Corrigido um problema em que a chave necessária para sair da instalação às vezes não estava presente.
- Sabotagem: Corrigido um problema em que David Barron poderia não ser encontrado pelos jogadores.
- Míope: Corrigido um problema em que os jogadores raramente ficavam com o controle travado ao falar com Vladimir.
- O Coração de Marte: Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam extrair o “Coração de Marte”.