“O jogo real (quando você se permIte para jogá-lo) é realmente muito impressionante e fica apenas um pouco aquém da promessa de seu hype.”
Critica HypandoProjetista: Artyom GaleevDesenvolvedor: MundfishPlataformas: PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X e Series S, Microsoft Windows, maisEstúdios: Focus Home Interactive, Mundfish, Mail.ru, 4Divinity
Nos últimos quatro anos, vários trailers de histórias e visões gerais de jogabilidade nos transmitiram um projeto que é uma vitrine tecnológica extremamente ambiciosa, ao mesmo tempo em que é densa narrativa e mecanicamente.
Paralelos imediatos foram traçados entre Atomic Heart e muitos outros atiradores modernos, citando a narrativa da “utopia que deu errado” e o combate complexo que faz uso de armas e poderes especiais. E depois de jogar, posso dizer que essas comparações são precisas. No entanto, embora a jogabilidade seja sólida, o jogo deixa a desejar em outras áreas. Isso significa que o Atomic Heart não vale o seu tempo?
Atomic Heart , para o bem ou para o mal, é um jogo obcecado pelo espetáculo. A necessidade do desenvolvedor de “impressionar” ou chocar você é palpável ao longo do jogo e, embora algumas coisas funcionem, outras parecem tensas. Atomic Heart é o primeiro grande jogo dos estúdios e também é incrivelmente importante, aparentemente com toda a indústria de jogos antecipando-o. Claro, é fácil imaginar que este estúdio amplamente novo e não testado acreditaria que tem algo a provar.
Tudo até e até um pouco depois da queda do cartão de título é dedicado a apresentá-lo ao mundo de Atomic Heart , e é tão visualmente impressionante quanto os trailers querem que você acredite. Os designs do mundo, das pessoas e dos robôs que você encontra são de tirar o fôlego, e a fidelidade gráfica exibida é impressionante. Isso fica claro na abertura espetacular do jogo.
No entanto, sua primeira incursão no Atomic Heart também é marcada por caminhar no meio de uma multidão e ser bombardeado com uma cacofonia de conversas, todas aparentemente acontecendo ao mesmo tempo. Essa sequência acontece apenas na abertura (você não lida com grupos de humanos pelo resto do jogo), mas deixou um gosto muito ruim na minha boca quase imediatamente. Eu literalmente senti vontade de segurar minha cabeça, gritar e correr para algum lugar quieto.
O restante da abertura foi composto por várias cenas longas em que o jogo leva seu tempo para mostrar seu mundo deslumbrante e gráficos suntuosos. Tudo é visualmente deslumbrante, sem dúvida. Mas essas sequências demoraram muito para o meu gosto. A essa altura, eu estava com quinze minutos de jogo sem nenhum tipo de jogabilidade real além de andar e interagir com várias coisas. Isso aparece algumas vezes ao longo do jogo, mas é pior no começo.
Quando você realmente ganha o controle do Major Sergei Nechaev, apelidado de P-3, o protagonista de Atomic Heart, as coisas começam muito rapidamente e começam a ficar interessantes. O nível de detalhe ambiental e a forma como são usados para contar histórias é fantástico. Coisas como as massas em espiral de polímero que podem ser atravessadas como sussurros do passado ecoam em seus ouvidos, e os tentáculos de metal que se projetam das paredes para suspender os cadáveres em suas mãos inspiram admiração e medo em igual medida. A equipe de direção de arte de Mundfish deve ter trabalhado muito nisso e isso mostra.
Ao jogar Atomic Heart , você quase pode sentir os jogos que inspiraram seu desenvolvedor. A combinação de tiroteios e poderes de ficção científica e o combate corpo a corpo de Dead Island ocupam o centro do palco, mas também há um sistema de criação de armas que lembra Fallout 4 , que desempenha um papel importante na progressão do jogo. Cinco a seis horas depois, o jogo assume uma abordagem típica de mundo aberto, completo com torres para escalar e carros para dirigir para se locomover. Essa virada muda completamente a forma como o jogo é jogado em comparação com as primeiras horas mencionadas. No geral, essas inspirações são implementadas e combinadas de uma forma que parece única para o Atomic Heart.. Mesmo que você possa ver de onde vêm os tópicos individuais, isso não diminui a experiência do jogo.
O que tira da experiência do Atomic Heart é a sua escrita. A história principal e como ela se desenrola é cativante, mas a apresentação e o diálogo de alguns dos personagens principais são bastante insossos. Por exemplo, há tentativas de tornar o Major Nachaev um personagem simpático, mas ele parece exatamente o oposto. Da mesma forma, uma personagem chamada Granny Zina sente que foi posicionada para se tornar a favorita dos fãs, mas parece estranha inicialmente. Para piorar as coisas, a voz fraca em inglês atuando para ambos os personagens apenas amplifica o quão confuso e fora do comum o diálogo realmente é.