Arkane explica por que Redfall não usa a Unreal Engine 5

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No passado houve informações circulando na internet de que Redfall da Arkane estaria sendo desenvolvido na Unreal Engine 5, a mais nova engine da Epic Games. No entanto, os desenvolvedores já colocaram que o jogo está rodando na Unreal Engine 4. Em uma recente entrevista com o portal Wccftech, o diretor criativo de Redfall, Harvey Smith, entrou no assunto da engine do jogo, explicando o motivo de não terem optado pela mais robusta Unreal Engine 5, em vez disso utilizando a versão antiga.

De acordo com Smith, o desenvolvimento do jogo já estava muito avançado quando a Unreal Engine 5 foi liberada. Pela falta de tempo e o esforço necessário para atualizar o jogo para a nova versão, o estúdio optou por permanecer na Unreal Engine 4.

No meio do projeto, a Epic criou a Unreal Engine 5, mas o jogo é baseado naUnreal Engine 4.26. Se tivéssemos mais tempo, provavelmente teríamos optado pela Unreal Engine 5, mas já havia dado muito trabalho só atualizar para a 4.26.
Muitos jogos ainda por lançar ainda farão uso da Unreal Engine 4, já que estavam há um bom tempo em desenvolvimento. Ainda deve demorar um pouco para vermos os principais lançamentos adotando de vez a Unreal Engine 5.

Fonte: GAMINGBOLT

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