O novíssimo Passe de Batalha da 14ª Temporada foi revelado pelos desenvolvedores, mostrando uma coleção de recompensas pelas quais os jogadores estarão lutando.
Enquanto os jogadores se familiarizam com as mudanças no mapa de Vantage e Kings Canyon, eles tentarão completar desafios para subir de nível seu Passe de Batalha e desbloquear recompensas .
Dito isso, às vezes os jogadores tentam desafios para modos de jogo que não querem jogar, deixando-os desmotivados para subir de nível em seu Passe de Batalha. Felizmente, os desenvolvedores decidiram mudar o sistema para aliviar esse problema na 14ª temporada.
A partir de 9 de agosto, os desafios do Passe de Batalha agora apresentarão uma opção Battle Royale e não Battle Royale, para que, independentemente do modo de jogo que os jogadores escolherem, eles possam completar seus desafios.
Por exemplo, um jogador pode ter um desafio Battle Royale que exige que o jogador cause 500 de dano em uma única partida. No entanto, esse desafio terá uma contrapartida não-Battle Royale que exige que o jogador receba 750 de dano em uma única partida, que pode ser através de Arenas ou talvez um LTM .
Really proud to have delivered this feature with @JustinMasse for @PlayApex S14. Justin did the UI work, and I did the technical implementation under the hood. Hope all our players have more fun and flexibility completing the BP this season, playing the game the way they want to. pic.twitter.com/ICWoLO2m6r
— Jordan Rapp ★ (@rappstar) August 8, 2022
Jordan Rapp o Game Designer, apresentou a mudança no Twitter, mostrando alguns exemplos e expressando sua empolgação por ter ajudado a trazer essa mudança.
O desenvolvedor afirma que espera que a mudança permita que todos os jogadores “se divirtam e tenham mais flexibilidade” ao completar o Passe de Batalha na Temporada 14.
Fonte Charlie Intel