Na última entrevista com o diretor do jogo Kyle Rowley e o designer de jogos Moly Maloney para o site MP1st, muitos assuntos relacionados ao jogo Alan Wake 2, sua história, eventos nele e muitos outros detalhes foram discutidos.
Os representantes da equipe foram questionados primeiro por que a próxima parte do jogo se tornou completamente de terror, e a resposta foi que eles sempre viram o jogo como um título de terror e nunca planejaram torná-lo um gênero de ação.
A outra pergunta foi: Qual a porcentagem de jogo entre o personagem “Alan Wake” e o personagem “Saga Anderson” e a resposta foi que os acontecimentos e a história serão distribuídos igualmente entre os dois personagens e o jogador não sentirá que um personagem tirou mais do jogo do que o outro. A distribuição é muito inovadora e bem pensada.
Por fim, foi abordada a questão do lançamento tardio da segunda parte depois de todos esses anos, pois o diretor disse que a ideia da segunda parte sempre esteve lá, mas não foi implementada diretamente após o lançamento da primeira parte para vários diferentes razões, incluindo a diferença na cultura popular e o estado em constante mudança da indústria. Então agora é o melhor momento.