A Riot Games está preparando grandes mudanças em League of Legends no laboratório de desenvolvimento, revelou a desenvolvedora de jogos Riot Axes, focada em reduzir o dano cada vez maior e “diminuir o ritmo de combate” na 12ª temporada. acertar todos os campeões ou apenas alguns.
Os fãs do League estão reclamando das lutas de equipe em Summoner’s Rift há algum tempo, especificamente sobre a rapidez com que elas são resolvidas nas temporadas modernas.
A franquia de longa data viu uma profunda inclinação para um combate mais rápido nos últimos anos, com a média de luta em equipe agora em cerca de 14 segundos. Isso está muito longe dos metas das temporadas passadas da Liga, onde tanques e suporte costumavam ver batalhas de cinco contra cinco que duravam de 50 a 60 segundos. Naquela época, a média era mais próxima de 22 segundos.
Isso, diz a RiotAxes, é devido a uma “correção excessiva” no equilíbrio – um problema que a Riot Games está interessada em resolver antes do final da 12ª temporada. Embora as lutas de alto dano sejam emocionantes para alguns jogadores, geralmente custam expressão de habilidade e clareza para jogadoras.
Riot Axes notes they’ll be sharing details about reducing damage soon pic.twitter.com/qejUg98gva
— Spideraxe (@Spideraxe30) April 29, 2022
“Falaremos sobre as próximas mudanças destinadas a diminuir o ritmo do combate nas próximas semanas”, promete o desenvolvedor de League of Legends .
“Nossa equipe de desenvolvimento acredita que o League é melhor quando, em média, é rápido e emocionante”, explicou RiotAxes, “mas acho que seria justo dizer que ele corrigiu demais o dano, o que está afetando a clareza (posso dizer o que acabou de me matar/eu posso dizer o que eu deveria ter feito diferente) e expressão de habilidade (aquele assassino/mago acertou todo o seu kit, então eles ganharam a morte).”
Há uma expectativa na comunidade de que qualquer mudança radical no dano da Liga atingirá a maioria dos 159 campeões do jogo. A Riot foi tímida em seus planos exatos, mas os revelará em breve.
Uma sugestão de dentro da equipe de desenvolvimento foi “uma redução de 20% de todos os danos dos campeões” e “toda a cura e proteção” reduzidas em níveis semelhantes.
Em janeiro, a equipe de desenvolvimento de League disse que enviaria quaisquer ajustes de mudança de jogo—e isso certamente se encaixaria nessa categoria—fora dos ciclos de patch Mid-Season Invitational e World Championship. Se os nerfs de dano estiverem prontos “antes da pré-temporada”, a Riot ficará feliz em enviá-los no meio da temporada.
“Estamos trabalhando ativamente para encontrar a versão boa e diferenciada para reduzir o dano geral no jogo”, acrescentou Riot Axes. “Esperamos enviar assim que estiver pronto.”