A Capcom confirmou que Resident Evil Requiem teve suas origens como um jogo online com elementos de mundo aberto.

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Durante um extenso vídeo do diário do desenvolvedor, exclusivo para membros do site da Capcom, o diretor de Resident Evil Requiem, Koshi Nakanishi, revelou detalhes curiosos sobre os estágios iniciais do desenvolvimento do jogo. Segundo ele, a equipe chegou a explorar uma versão online de Resident Evil 9, mas o projeto foi descartado ao perceberem que não correspondia às expectativas dos fãs.

“Talvez você tenha ouvido rumores sobre um Resident Evil online ou até mesmo de mundo aberto realmente testamos essas ideias por um tempo”, comentou Nakanishi. “Mas, no fim das contas, apesar de termos conceitos interessantes, entendemos que não era isso que os jogadores queriam. Então, voltamos ao início e foi assim que nasceu Resident Evil Requiem.”

As primeiras pistas sobre essa versão online vieram do insider Dusk Golem, conhecido por vazar informações da franquia. Ele afirmou que o desenvolvimento começou em 2017, com Leon e Jill como protagonistas. A proposta inicial era o oposto do estilo em primeira pessoa de Resident Evil 7, mas o projeto passou por um reboot completo em 2021, ano de lançamento de Village.

Na última quinta-feira, a Capcom apresentou o primeiro gameplay de Requiem, revelando que o jogo poderá ser jogado tanto em primeira quanto em terceira pessoa.

Anunciado no The Game Awards, Resident Evil Requiem tem lançamento marcado para 27 de fevereiro no PS5, Xbox Series X/S e PC. A Capcom promete uma reviravolta ousada na franquia, com a protagonista Grace Ashcroft — filha de Alyssa, de Resident Evil Outbreak. Grace é uma analista do FBI que investiga mortes misteriosas em Raccoon City, três décadas após a cidade ter sido destruída nos eventos de Resident Evil 3.

Segundo uma prévia da VGC, Requiem remete ao clima sombrio de RE7 e Village, com Grace vagando por um hospital gótico, iluminado apenas por luzes trêmulas que projetam sombras ameaçadoras.

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