PlayStation está adquirindo Haven Studios de Jade Raymond

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No ano passado, a produtora veterana por trás de Assassin’s Creed e do estúdio EA ‘s Motive deixou sua posição como chefe de desenvolvimento da Stadia depois que o Google decidiu fechar suas equipes internas de desenvolvimento de jogos.

Junto com cinco cofundadores e cerca de 20 ex-funcionários do Google , ela lançou a Haven Studios, uma empresa sediada em Montreal, Canadá, cujo primeiro jogo é uma propriedade intelectual original financiada pelo PlayStation

“A Haven Studios é um estúdio emergente com uma equipe excepcional de talentos, e estamos muito satisfeitos em recebê-los no PlayStation como nosso primeiro estúdio de desenvolvimento de jogos no Canadá”, disse Jim Ryan , CEO da SIE .

“O foco do estúdio em criar um jogo multiplayer AAA original não apenas flexionará o poder do PlayStation 5 , mas expandirá ainda mais o catálogo diversificado de experiências de jogos que só podem ser encontradas no PlayStation.”

Haven atualmente emprega mais de 60 membros da equipe e se tornará o 18º membro do PlayStation Studios. O anúncio de hoje descreveu seu jogo de estreia como “uma nova experiência de serviço ao vivo para PlayStation, construída em um mundo sistêmico e em evolução, focado em oferecer liberdade, emoção e diversão”.

O título, que presumivelmente é um dos 10 jogos de serviço ao vivo que a Sony planeja lançar até 2026 , também será lançado para PC , de acordo com um perfil recente do estúdio de Le Devoir .

“Juntar-se ao PlayStation Studios fornece a Haven a liberdade criativa e suporte inigualável para se concentrar na criação de jogos da mais alta qualidade”, disse Raymond, CEO da Haven.

“Estamos empolgados por ter a oportunidade de colaborar e aprender com todas as equipes excepcionais da PlayStation Studios. Pretendemos abraçar totalmente os incríveis recursos do PS5 para criar novos mundos que inspirem os jogadores e permitam que eles se conectem de novas maneiras.”

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Em uma entrevista ao GamesIndustry.biz no ano passado, Raymond disse que a ambição de Haven era criar um novo IP que servisse como uma “plataforma social” para os jogadores e que fosse “projetado para ser de propriedade dos fãs”.

“A pandemia provou que a jogabilidade é a cola social que une as comunidades”, disse ela. “Especialmente para a geração mais jovem, é isso que você faz e como você faz amigos e sai. Isso é algo que realmente queremos construir e projetar”.

“A segunda coisa é pensar na ‘geração de remixes’”, continuou Raymond. “Começou há pouco tempo, há essa era de auto expressão em que estamos projetando nossos tênis NikeID, estamos lendo os blogs de nossos amigos em vez do que nossos jornalistas profissionais estão escrevendo. E acho que isso continuou a ir mais longe com coisas como o TikTok.”

“Essa é outra coisa que estamos pensando no coração deste IP. Está além do conteúdo gerado pelo usuário, trata-se de levar esse conceito de autoexpressão e remixagem para o próximo nível.”


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