Ghost of Yotei: Patch Day One traz grandes mudanças

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Ghost of Yotei recebe notas de patch da atualização do primeiro dia. Confira todas as novidades, melhorias e ajustes que chegam já no lançamento!

Porque o aguardado Ghost of Yotei chega oficialmente ao mercado acompanhado de uma atualização de primeiro dia (Day One Patch). As notas de patch revelam uma série de ajustes importantes para garantir uma experiência de jogo mais fluida e imersiva logo no lançamento.

Mas segundo os desenvolvedores, a atualização traz melhorias de desempenho, correções de bugs e ajustes no balanceamento de combate, visando refinar a jogabilidade e oferecer maior estabilidade para todos os jogadores.

Ghost of Yotei: Patch Day One traz grandes mudanças

Porque além disso, o patch também inclui otimizações gráficas, aprimoramentos no áudio e ajustes em mecânicas de progressão, garantindo que o título seja entregue com o máximo de qualidade.

Mas é altamente recomendado que todos os jogadores baixem a atualização antes de iniciar sua jornada em Ghost of Yotei, para aproveitar todas as melhorias desde o primeiro momento.

Notas do patch do primeiro dia da atualização do Ghost of Yotei versão 1.006

Desempenho e estabilidade

  • Várias melhorias no desempenho de renderização ambiental.
  • Problemas corrigidos que afetavam a consistência e o desempenho da iluminação do Modo Ray Tracing.
  • Alterações para melhorar o desempenho e a estabilidade no modo foto.
  • Várias melhorias no desempenho em missões com alta contagem de personagens.
  • Foram resolvidos travamentos incomuns ao jogar ou ficar ocioso por longos períodos de tempo.
  • Corrigimos travamentos raros relacionados ao carregamento de certos jogos salvos.

Jogabilidade

  • Correções de áudio para permitir que efeitos sonoros de impacto correspondam corretamente aos tipos de superfície.
  • Corrige vários bugs em minijogos como bamboo chop e Zeni Hajiki.
  • Corrigido um longo atraso ocasional ao iniciar o puxão do companheiro.
  • Corrigimos as abóboras que ficavam transparentes durante a missão de treinamento de kunai.
  • Transições de câmera de interrogatório corrigidas para evitar oscilações entre ângulos.
  • Melhorias gerais na câmera para navegação mundial e ao usar ferramentas em combate.
  • Melhorias no comportamento da câmera durante o combate, especialmente nos modos de câmera opcionais.
  • Animação

    • Transições de introdução e saída aprimoradas para algumas cinemáticas para apresentar uma experiência melhor e mais emocional.
    • Corrigidas diversas ocorrências de armaduras bloqueando tomadas de câmera durante cenas.
    • Correções para evitar que a geometria desbote ou apareça em momentos incorretos em cutscenes.
    • Correções para artefatos de animação de cutscene.
    • Corrige várias ocorrências de armas aparecendo incorretamente durante cenas.
    • Corrige personagens que aparecem incorretamente em algumas cenas.
    • Melhorias nas expressões e emoções dos personagens durante algumas cenas.
    • Atualizamos várias animações e falas de NPCs para fazer os personagens se comportarem de forma mais natural.
    • UI/UX
      • O modo fotoelétrico fixo pisca e brilha intensamente quando a hora do dia muda rapidamente.
      • Melhorias gerais na interface do usuário e na navegação do menu do modo de foto.
      • Corrigidos bugs em minijogos relacionados a esquemas de controle alternativos.
      • Corrigimos vários bugs na luneta.
      • Corrigidos elementos conflitantes da interface do usuário em vários menus e no mapa.
      • Corrigido o estouro de texto no modo Texto Grande em vários idiomas.
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Corrigida a sobreposição de texto com a lista de Itens Principais e cartas de objetivos com múltiplas recompensas.

 


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