God of War fez tanto sucesso que a Sony exigiu uma sequência duas vezes maior e em metade do tempo

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God of War se consolidou como uma das principais franquias do PlayStation, com jogos marcantes ao longo dos anos. Durante o painel de comemoração dos 20 anos da série, uma curiosidade interessante sobre o início da franquia foi revelada.

Ariel Lawrence, atual diretora de jogos do estúdio Santa Monica, relembrou que, quando o primeiro God of War foi lançado, a equipe não estava preparada para o sucesso imediato que o título alcançaria.

Diante da recepção extremamente positiva, a Sony agiu rapidamente e solicitou que o estúdio começasse a desenvolver uma sequência. No entanto, impôs dois desafios: o jogo deveria ser produzido em metade do tempo e com o dobro do conteúdo.

“Não fazíamos ideia do impacto que o primeiro God of War teria. Trabalhamos tanto nele que, quando foi lançado e vimos a reação do público, ficamos surpresos. Todo mundo adorou. Então a empresa veio até nós e disse:
‘Ok, agora vocês vão fazer o segundo jogo. Mas terão metade do tempo e ele precisa ser duas vezes maior, com mais chefes e inimigos.’ E a gente só pensou: ok. E fizemos. Lembro que quase não dormi naquela época.”

Lançado em 2007, God of War 2 acompanha Kratos, agora o novo Deus da Guerra, em sua jornada de vingança contra Zeus e os deuses do Olimpo. Após ser traído, ele busca mudar seu destino e derrotar seus antigos aliados divinos.

O jogo foi amplamente elogiado tanto pelo público quanto pela crítica especializada, destacando-se também por explorar ao máximo o potencial do PlayStation 2, que já se aproximava do fim de seu ciclo de vida.

Fonte: Ubisoft
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