Playground ainda não estava satisfeita com o gameplay de Fable

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Hoje tivemos um novo gameplay de Fable sendo apresentado, mas infelizmente ele veio acompanhado da notícia de que o jogo foi adiado para 2026. Muitos especularam o motivo e agora o conhecido insider eXtas1s comentou sobre o assunto.

De acordo com ele, o motivo não teria sido os teorizados pela comunidade, como o GTA VI ou a Microsoft ter muitos lançamentos por ano. eXtas1s afirma que a Playground tem ambições muito altas com o jogo e sentia que ainda não havia as alcançando em questão de gameplay.

“Não teve nada a ver com as desculpas de que isso foi por causa de GTA VI ou porque havia muitos jogos. [A equipe] sentia que o ritmo de gameplay não parecia de todo divertido. Eles querem aprimorar isso. A ambição da Playground de fazer um gameplay e um ritmo doe jogo divertido são muito altas, e eles não estão satisfeitos sobre como está o gameplay atualmente.”

O insider ainda comenta que o começo do desenvolvimento de Fable foi bastante caótico, com objetivos semanais do estúdio levando meses para serem concluídos. O estúdio teria enfrentando muitas dificuldades em adaptar sua engine feita para jogos de corrida para um RPG. O desenvolvimento só teria começado a fluir de forma adequada no início de 2024.

Outra curiosidade mencionada pelo insider é que ao contrário dos últimos dois jogos principais da franquia, o novo Fable não deverá contar com um cachorro acompanhando o jogador durante as aventuras.

Fable está programado para chegar em 2026 para PC e Xbox Series X|S, além do serviço de assinatura Game Pass.

Fonte: eXtas1s no x

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