Indiana Jones e o Grande Círculo promete ser a maior adaptação já feita desse clássico personagem para os jogos. Embora o jogo será em primeira pessoa, ele estará longe de ser um shooter.
Para Jens Anderson, diretor de design da MachineGames, um jogo de tiro não funcionaria com o personagem, pois essa não é a essência do Indiana Jones. Em vez disso, o estúdio focou em combates corpo a corpo chegando até mesmo a comparar com o jogo Riddick: Escape From Butcher Bay.
“Indiana Jones, ele não é um pistoleiro, certo? Ele não chega atirando em toda situação. Então nunca poderia ser um jogo de tiro, nunca deveria ser um jogo de tiro. Mas combate corpo a corpo, isso faz todo o sentido.
Ele não é um lutador, essa não é sua natureza, mesmo que ele acabe em brigas o tempo todo. Ele é um herói improvável, sortudo—como podemos replicar isso na jogabilidade, fazer o jogador sentir esse humor, como podemos transmitir isso?”
No entanto, o designer afirma que Indiana Jones terá um combate muito mais caótico que o jogo de Riddick, apostando em mais coisas acontecendo ao redor do jogador e também um maior número de possibilidades.
“Você joga o jogo em primeira pessoa — é a perspectiva primária em que você joga — mas combinamos isso com terceira pessoa, então muito parecido com o que fizemos antigamente com os jogos Riddick e The Darkness. É parecido com esses jogos, que foram os primeiros jogos que fizemos que realmente colocaram muito foco na construção de personagens e na história combinada com exploração na jogabilidade, isso é algo que realmente forçamos muito aqui.
Comparado até mesmo com Riddick, esse tem um estilo diferente de combate corpo a corpo. [Indiana Jones] é muito mais semi-caótico, muitas coisas ao redor do ambiente que você pode pegar – potes e panelas que você pega e quebra na cabeça das pessoas.”
Indiana Jones e o Grande Círculo será lançado em 09 de dezembro de 2024 no PC e Xbox Series X| S, além de estar disponível no serviço Game Pass. A versão para PlayStation 5 chegará apenas em 2025.