Assassin’s Creed Shadows está ultrapassando os limites do que a Ubisoft pode fazer no PS5 e Xbox Series X

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Assassin’s Creed Shadows será o primeiro jogo da franquia lançado apenas para o PlayStation 5 e Xbox Series, abandonando a antiga geração de consoles, que é composta pelo PlayStation 4 e Xbox One.

Recentemente o portal GamesIndustry teve a chance de entrevistar o produtor chefe de Assassin’s Creed Shadows, Karl Onnée, que comentou sobre o desenvolvimento de Shadows.

Assassin’s Creed Shadows é o próximo grande lançamento da franquia após Assassin’s Creed Valhalla, e Karl Onnée tem o desejo de fazer algo melhor com Shadows.

“É ótimo trabalhar em um jogo que vem após algo com o pedigree de Valhalla. Mas, obviamente, as expectativas são enormes. Nós sempre queremos fazer melhor, e é isso que estamos tentando fazer com Shadows.”
“Estamos empurrando os limites do que podemos fazer. É algo que sempre quisemos fazer, mas queríamos encontrar o momento certo. E tenho certeza de que as outras equipes também gostariam de ter feito isso.”

Assassin’s Creed Shadows está sendo desenvolvido e liderado pelo pessoal da Ubisoft Quebec, o mesmo estúdio que desenvolveu Assassin’s Creed Odyssey de 2018.

Karl Onnée acredita que a equipe aprendeu bastante trabalhando com Odyssey e agora tem experiência necessária para o Shadows, que apresenta uma nova versão do motor gráfico.

“Mas também parecia o momento certo, porque temos o poder em termos de hardware, mas também a nossa nova versão do motor gráfico, então pudemos realmente entregar nossa visão.”
“Era importante para nós ter coisas como luz e sombras, que exigem muito desempenho. E coisas como climas dinâmicos,” conclui Karl Onnée, referindo-se ao motor de jogo Anvil aprimorado da Ubisoft, no qual Shadows é feito.

RelembrandobquebAssassin’s Creed: Shadows será lançado em 15 de novembro para PC, PS5 e Xbox Series S|X.

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Fonte: Gamesradar


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