Fontes consultadas pelo site apontam que a documentação surgiu de um portal de desenvolvedores da PlayStation, enviado nesta semana para um grupo mais amplo de equipes terceirizadas.
O codinome do console permanece como “Trinity” e terá como foco taxas de quadros por segundo (FPS) aprimoradas e consistentes em resolução 4K, um novo modo performance e ray tracing acelerado.
Além disso, terá 30 WGP e memória de 18000mts.
Renderização 45% mais rápida que a versão padrão do PS5.
Ray tracing 2-3x mais rápido (x4 em alguns casos)
33,5 Teraflops
Solução de upscaling/antialiasing PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling)
Suporte para resoluções de até 8K planejado para futuras versões do SDK
Arquitetura de aprendizado de máquina personalizada
Acelerador de IA, suportando 300 TOPS de computação de 8 bits / 67 TFLOPS de ponto flutuante de 16 bits
Kits de desenvolvimento estão disponíveis para estúdios internos da Sony Interactive Entertainment desde setembro do ano passado, enquanto os terceirizados receberam em janeiro deste ano.
Nesse momento, a intenção da companhia é lançar PlayStation 5 Pro no outono norte-americano entre setembro e dezembro, mas a data pode ser alterada devido à falta de títulos exclusivos neste ano.
Tenha certeza se vier com essas especificações mesmo a Sony vai fazer um markting pesado encima disso