Warzone Season 1 introduziu novas armas ao jogo, como Cooper Carbine e Gorenko Anti-Tank Sniper Rifle adicionados como parte da atualização principal. O Cooper Carbine imediatamente se tornou uma das armas mais populares da zona de guerra , com muitos jogadores escolhendo o BAR graças ao seu poder e precisão.
Infelizmente para aqueles que gostaram da arma, os desenvolvedores da Raven Software decidiram que o Cooper Carbine era boa demais e descartaram uma atualização de balanceamento de arma para colocá-lo de volta em linha com o resto de sua classe.
Enquanto Raven tenta equilibrar as armas na classe Rifle de Assalto do Warzone , a produção de dano e a velocidade ADS do Cooper Carbine foram reduzidas em um esforço para abrir o meta.
Além disso, a BAR recebeu nerfs de acessórios depois que muitos alegaram que o recuo da arma era muito baixo. A Raven Software também trouxe algumas correções de bugs para o jogo, abordando problemas de colisão, progresso de desafio sem rastreamento e muito mais. Você pode ler as notas completas do patch abaixo.
Notas de atualização da zona de guerra do Pacífico em 19 de dezembro
Correções de bugs e jogabilidade
- O evento público Firesale foi ajustado para durar com uma duração fixa.
- Corrigidos problemas de colisão com vários elementos em toda a Caldera, permitindo aos jogadores explorar / espiar / atirar neles.
- Corrigido um problema que fazia com que o Festive Fervor Event Challenges não rastreasse o progresso.
- Corrigido um problema que fazia com que imagens adicionais de espaço reservado apareçam em várias visualizações e / ou compras do Store Bundle.
- Corrigido um problema que fazia com que o texto do espaço reservado apareça em vários Store Bundles.
- Corrigido um problema que fazia com que o texto do espaço reservado apareça abaixo da barra de XP de critérios de desbloqueio para veículos bloqueados.
- Corrigido um problema que fazia com que alguns Store Bundles fossem exibidos com o rótulo Rarity incorreto.
- Corrigido um problema que fazia com que o desconto dos Festive Deals não se aplicasse ao presentear um Store Bundle para outro jogador.
- Corrigido um problema que causava preços visualmente incorretos em alguns pacotes de lojas.
- Corrigido um problema em que o Blueprint da metralhadora Charlie (VG) “Problema de espaço” exibia incorretamente o Vital em vez do Brace Gun Perk.
Ajustes de armaAo considerar essas mudanças podem parecer bastante peculiares. Devido à natureza das armas de vanguarda, o ajuste é muito menos direto. Ajustes nas armas básicas não são tão impactantes quanto antes. Os acessórios de vanguarda podem alterar completamente o comportamento de uma arma – incluindo seu perfil de dano, taxa de fogo e recuo. Quando fazemos esses ajustes, estamos considerando a Arma holisticamente, em todas as suas permutações. Nosso objetivo é que essas armas sejam tão viáveis com um desses acessórios quanto com todos eles. Isso permite que as armas suportem todos os tipos de estilos de jogo e preferências de jogo, em vez de apenas ‘Fogo rápido’.»Rifle de assalto«
- Cooper Carbine (VG)
- Dano máximo reduzido para 24, abaixo de 25
- O dano mínimo diminuiu para 19, abaixo de 20
- Velocidade ADS diminuiu 5,3%
- Observação: essa alteração entrou em vigor na atualização anterior.
Entendemos que aqueles que gostaram da Cooper Carbine (VG) ficarão tristes em vê-la receber alguns ajustes bastante impactantes (consulte as alterações adicionais na seção Anexo abaixo). O Cooper Carbine (VG) com todos os acessórios de taxa de incêndio pode atingir cerca de 1.200 RPM. O que, considerando sua precisão inata e alcance de danos do rifle de assalto, era problemático. Armas de alta taxa de fogo, das quais muitas armas de vanguarda podem se tornar, devem ser cuidadosamente ajustadas para compensar o nível extremo de perdão que essa característica oferece. Acreditamos nisso, há muito trabalho pela frente. O Cooper Carbine (VG) ainda vai ser eficaz, mas agora é mais provável que perca lutas para metralhadoras em combates de curto alcance.Ajustes de Anexo»Cano«
- Rifle de assalto Charlie (BAR VG)
- CGC 27 ”2B
- Controle de recuo horizontal diminuído em 5%
- Controle de recuo vertical diminuído em 5%
- CGC 30 ”XL
- Controle de recuo horizontal diminuído em 5%
- Controle de recuo vertical diminuído em 5%
- CGC 27 ”2B
Conforme declarado acima, as alterações nas armas e acessórios não são exatamente o que costumavam ser. Embora estejamos reduzindo a quantidade de controle de recuo fornecido por esses barris, isso pode ser facilmente compensado com outros acessórios como garras dianteiras e traseiras. Pode exigir que as compilações populares mudem um pouco e, como resultado, outras desvantagens, como mobilidade deficiente, podem se tornar mais aparentes. Achamos que é importante equilibrar risco e recompensa. Se cada arma construída fosse ‘tamanho único’, independentemente da habilidade individual, diminuiríamos nossa jornada de maestria. O ideal é que, com o tempo, deixemos de precisar de um excesso de Controle de Recuo de nossos acessórios para priorizar atributos mais benéficos, como Dano, Alcance e Mobilidade.
- Cooper Carbine (VG)
- 14 “Gracey Rapid
- Agora multiplica o dano por 0,9
- Agora multiplica o dano do tiro na cabeça por 1,07
- Agora multiplica o dano do torso superior por 0,99
- Agora aumenta o Recuo Vertical em 5%
- 14 “Gracey Rapid
” Carregador “
- Rifle de assalto Charlie (BAR VG)
- 8mm Klauser 30 Round Mags
- Controle de recuo horizontal diminuído em 4%
- Controle de recuo vertical diminuído em 4%
- .50 BMG 30 Round Mags
- Controle de recuo horizontal diminuído em 4%
- Controle de recuo vertical diminuído em 4%
- 8mm Klauser 30 Round Mags
- Cooper Carbine (VG)
- Tambores redondos 9mm 60
- Multiplicador de dano aumentado para 0,96, de 0,89
- Velocidade de movimento reduzida em 2%
- Tambores redondos 9mm 60
Créditos de imagem: Raven Software