O maior nome dos construtores de cidades tem algumas rachaduras em sua fundação.
Quando foi lançado no final de 2023, era bastante óbvio que Cities: Skylines 2 teria se beneficiado de mais algum tempo de desenvolvimento.
Isso é decepcionante, especialmente porque o jogo original ainda desfruta de uma pontuação de análise “muito positiva” de 93% no Steam (e pelo que parece, atualmente atrai o dobro de jogadores diários do que sua sequência).
Hoje, nos Fóruns Paradox, a CEO da Colossal Order, Mariina Hallikainen, reiterou o compromisso do estúdio em atender às solicitações de melhorias da comunidade, ao mesmo tempo em que apontou que correções e mudanças não podem acontecer da noite para o dia.
Um dos pedidos mais comuns dos fãs é o suporte a mod: o Cities: Skylines original tem centenas de milhares de mods que adicionam criações personalizadas como estradas, veículos, mapas, distritos, parques e edifícios exclusivos. Um editor para Cities: Skylines 2 ainda não chegou e parece que ainda pode estar longe.
“O maior arrependimento que temos é que o suporte para modding ainda não esteja disponível para o jogo”, disse Hallikainen.
Após o lançamento, os problemas com o desempenho do jogo tiveram prioridade máxima, disse Hallikainen, e o estúdio “ficou sem tempo, pois o foco teve que mudar do suporte de modding para todos os envolvidos para corrigir o desempenho”.
ntretanto, Hallikainen aponta algumas melhorias que foram feitas com base no feedback dos jogadores, como a melhoria do pathfinding, e destaca alguns itens em que o estúdio está trabalhanagora.