Dragon Ball Fighter Z já foi lançado há quase seis anos, mas os desenvolvedores da Arc Systems Works continuam a melhorar e adicionar algo ao jogo de luta de sucesso. Os fãs tiveram várias adições ao elenco ao longo dos anos e sabemos que uma versão para PlayStation 5 e Xbox Series X/S está no horizonte. No entanto, o recurso mais solicitado pela maioria é o rollback netcode. Os desenvolvedores de Dragon Ball Fighter Z confirmaram que estava em desenvolvimento no Evo 2022, mas o recurso foi adiado algumas vezes. Felizmente, a equipe anunciou hoje que o rollback netcode beta chegará ao Dragon Ball Fighter Z em poucos dias.
Dragon Ball FighterZ inicia seu beta de rollback netcode em 30 de novembro. Ele estará disponível apenas para jogadores de PC via Steam, mas o recurso deve eventualmente chegar a outras plataformas assim que estiver pronto para o horário nobre. A versão beta vai até 10 de dezembro às 19h (horário do Pacífico). Tudo o que você precisa fazer para baixar a atualização é acessar o menu Propriedades do DBFZ no Steam e baixar o teste beta público assim que estiver disponível. Não há necessidade de se inscrever ou esperar que a editora Bandai Namco lhe envie um código. Isto está aberto a todos.
É claro que, por ser uma versão beta, a jogabilidade provavelmente será irregular às vezes. A Bandai Namco alerta que os jogadores podem encontrar vários problemas de manutenção e bugs durante o jogo. Isso é de se esperar de algo que ainda está em desenvolvimento, mas este é um marco importante para Dragon Ball Fighter Z cruzar. Esperançosamente, este beta ocorrerá com problemas mínimos e teremos o recurso em todas as plataformas em um futuro próximo.
O que é Netcode de reversão?
Sem se aprofundar muito, o netcode de reversão é algo que muitos jogos de luta usam para manter as partidas online tranquilas, mesmo que um ou mais lutadores estejam com uma conexão ruim com a Internet. O objetivo é fazer com que cada partida pareça que os dois jogadores estão na mesma sala, independente da velocidade da internet. Essencialmente, um jogo com netcode de reversão permite que o jogador com uma conexão ruim recupere a velocidade das entradas de seu oponente, mesmo que sua conexão esteja atrasada.
Essencialmente, o que o código está fazendo é prever entradas e depois ajustar se o que foi previsto não acontecer. Quando está funcionando bem, você nem percebe um atraso no movimento do seu oponente, proporcionando uma experiência suave e contínua. No entanto, alguns jogos AAA têm dificuldade em implementá-lo devido ao quão caro pode ser quando feito para um grande público. Isso não torna isso impossível (como Dragon Ball Fighter Z está provando), mas é parte do motivo pelo qual a Arc System Works demorou tanto para implementá-lo.
Dragon Ball Fighter Z já está disponível para PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One e PC. O rollback netcode beta será lançado em 29 de novembro (apenas PC), e os jogadores de PS5 e Xbox Series X/S esperam que o DBFZ chegue a esses consoles logo após o rollback se tornar um recurso completo.