Marvel’s Spider-Man 2 terá suporte para Ray Tracing em todos os modos de jogo

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Com o lançamento de Marvel’s Spider-Man 2 se aproximando a desenvolvedora Insomniac Games começou a divulgar novas informações sobre o jogo, incluindo detalhes dos modos disponíveis. Assim como nos outros jogos do estúdio, Marvel’s Spider-Man 2 oferecerá aos jogadores uma grande variedade de modos disponíveis. Além disso, todos esses modos possuem suporte para Ray Tracing.

A informação foi confirmada pelo próprio James Stevenson da Insomniac Game nas redes sociais ao mencionar um artigo da IGN abordando a tecnologia do jogo rodando no PS5.

“30 FPS, 40 FPS e 60 FPS. Todos esses modos oferecem suporte para Ray Tracing”, disse James Stevenson.
“Não há modo deste jogo que tenha o ray tracing desligado, não há necessidade disso. Realmente descobrimos como oferecer o que consideramos a imagem e os visuais certos do jogo e queremos garantir que cada jogador esteja vendo isso”, diz Mike Fitzgerald.

Mike Fitzgerald forneceu uma entrevista exclusiva para o portal IGN e comentou sobre esse tema com mais detalhes de como a equipe conseguiu aproveitar o console.

Pergunta: Você estava falando sobre uma solução temporal que permitia oferecer diferentes opções gráficas. Então, como foram essas opções gráficas?

Resposta: “Então, a base para como decidimos renderizar as coisas é que gostamos de ter nossa resolução dinâmica e depois temos uma solução anti-aliasing temporal bastante robusta que nos permite dimensionar isso para cima e para baixo, fazer diferentes efeitos de pontilhamento com materiais e coisas na cena.”

“E o que isso significa é que conseguimos aproveitar a preferência dos jogadores sobre como eles querem jogar o jogo e também garantir que utilizemos todas as características da tela e do console.”

“Portanto, quer você tenha uma televisão com VRR, uma TV de 120Hz, goste de jogar a 60fps ou a 30 ou 40, se tiver uma TV de 120Hz, realmente podemos adaptar tudo para aproveitar ao máximo essa tecnologia.”

Fonte: IGN
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