eFootball 2024 é o nome oficial da atualização da versão 3.0.0 do jogo e contém uma série de novos recursos, atualizações e ajustes de jogabilidade. No entanto, ainda não há informações sobre o lançamento do tão aguardado modo Master League. Master League foi um marco da série quando era conhecida como Pro Evolution Soccer e era um dos modos mais populares.
No entanto, não está presente desde o lançamento do eFootball em setembro de 2021. A Konami disse no ano passado que o modo Master League “estará disponível como conteúdo pago adicional durante 2023”, o que significa que, a menos que seja adiado, deverá ser lançado como uma atualização subsequente nos próximos meses.
As alterações feitas no jogo podem ser encontradas nas notas do patch abaixo.
NOTAS DE ATUALIZAÇÃO DO EFOOTBALL 2024 (VERSÃO 3.0.0)
ADIÇÃO E ALTERAÇÕES DE RECURSOS
- A partir da versão 3.0.0, “Nível de estilo de jogo em equipe” não será mais um elemento de jogo. Portanto, os jogadores não terão “Proficiência em Estilo de Jogo em Equipe” e suas Habilidades não serão mais aumentadas ou diminuídas de acordo com seus valores de Proficiência em Estilo de Jogo em Equipe, independentemente do Estilo de Jogo em Equipe adotado.
- Anteriormente, certos jogadores Standard teriam uma imagem de jogador diferente quando atingissem o nível máximo. Este recurso não será mais um elemento de jogo e não ocorrerão mais alterações nas imagens dos jogadores. Os usuários que possuem Cartões de Jogador de nível máximo com uma imagem diferente verão a imagem sendo revertida para o status no momento da assinatura.
- Cartões de Jogador Foil, que poderiam ser assinados na Lista de Jogadores Padrão com baixa probabilidade, não estão mais disponíveis.
- Na tela pré-jogo [Plano de jogo] > [Detalhes do jogador], os aumentos/diminuições relacionados às condições das estatísticas do jogador não são mais exibidos.
- Os Eventos de Desafio com Condições de Evento foram renomeados como “Eventos Temáticos”. Além disso, “Jogadores Empréstimos” exclusivos do Evento foram disponibilizados para que os usuários possam participar imediatamente do
- Eventos Temáticos mesmo que não tenham jogadores suficientes que correspondam às Condições do Evento.
- As opções de clima “chuvoso” e “neve” foram disponibilizadas para alguns estádios.
- “Configurações Básicas da Equipe” agora são colocadas no Plano de Jogo, em vez das Informações do Usuário.
- As Equipes Base agora podem ser definidas para cada Plano de Jogo.
- O treinamento de nível e a progressão do jogador agora podem ser realizados na tela Detalhes do jogador no Plano de jogo.
- Equipes autênticas selecionáveis atualizadas em “Trial Match”/”Friend Match”.
ATUALIZAÇÕES E ADIÇÕES
- Os ativos do jogo e outros processos de transferência de dados serão conduzidos ao acessar o jogo pela primeira vez após a instalação da atualização de versão.
- Licenças atualizadas.
- O nome do país Chéquia foi alterado em alguns idiomas.
- Os seguintes dados também foram atualizados:
- Dados da equipe
- Fotos, gráficos e dados do jogador
- Fotos e dados do gerente
- Tiras
- Botas
- Bolas
- Emblemas do clube
- Emblemas da liga e da competição
- Gráficos do estádio
- Troféus
- Cinemáticas e animações
- Comentário
- Música do cardápio
- Imagens de avatares
ATUALIZAÇÕES DE DADOS DA NOVA TEMPORADA
- As estruturas das equipes das ligas seguintes foram atualizadas com os dados da nova temporada.
- Liga Inglesa
- 2ª Divisão Inglesa
- Liga Italiana
- Série BKT (Itália)
- Liga Espanhola
- 2ª Divisão Espanhola
- Ligue 1 Uber Eats (França)
- Ligue 2 BKT (França)
- Eredivisie (Holanda)
- Liga Portugal Betclic (Portugal)
- Liga BBVA MX – Apertura 2023 (México)
- Credit Suisse Super League (Suíça)
- Spor Toto Super Lig (Turquia)
- cinch Premiership Escocês (Escócia)
- Superliga 3F (Dinamarca)
- Liga Belga
- Liga Tailandesa Hilux Revo (Tailândia)
CORREÇÕES E AJUSTES DE JOGABILIDADE
Drible
- O equilíbrio de velocidade entre drible e defesa foi ajustado. A velocidade de drible dos jogadores agora será um pouco mais rápida do que antes.
- Corrigido um problema em que jogadores que estavam driblando às vezes saíam de campo ou perdiam a posse de bola para um jogador adversário ao tentar evitar um desarme deslizante.
Fintas
- Ajustes foram feitos para melhorar a resposta de fintas corporais, fintas de tesoura, ultrapassagens, flip flaps e entradas e saídas.
Armadilhas
- Para controle de bola e dribles, a resposta após toques de bola foi bastante melhorada
- Implementados ajustes para que os jogadores realizem os toques com maior consciência quanto à direção do gol. Se uma entrada direcional não for realizada, o jogador controlará automaticamente a bola na direção do gol.
- Implementados ajustes para amenizar o problema onde, ao tentar controlar a bola no ar, a bola pode rolar sobre o corpo do jogador e demorar muito para atingir o solo.
Passes
- Implementados ajustes nos passes, permitindo ao jogador escolher um companheiro mais adequado como alvo.
- Implementados ajustes para que as bolas passantes agora sejam jogadas em uma posição mais adequada.
Tiroteio
- Implementados ajustes para que os jogadores com uma estatística de jogador de “poder de chute” alto agora tenham uma velocidade de chute um pouco maior.
- Ajustes implementados para que, quando os jogadores tentarem um primeiro chute de perto, eles agora optem por realizar um movimento de chute rápido em vez de balançar os pés para fora. No entanto, para arremessos com uma grande entrada do Power Gauge, os jogadores ainda balançarão os pés e executarão um arremesso poderoso como antes.
- Corrigido um problema em que a trajetória dos Chip Shots às vezes era muito baixa, mesmo com uma grande entrada do Power Gauge.
- Ajustes implementados para que um movimento de cabeça mais apropriado seja acionado ao receber Chipped Through Balls e outras bolas aéreas por trás.
Chutando
- Foram implementados ajustes para aliviar o problema de os jogadores darem um toque extra em vez de fazerem passes e chutes de um toque após um chute.
- Ajustes implementados para que movimentos de chute mais apropriados sejam acionados, a fim de reduzir a frequência de jogadores tentando arremessos com uma posição corporal aparentemente não natural.
- Anteriormente, ao chutar a bola após uma entrada de “Knock-on”, a velocidade do chute às vezes se tornava muito rápida. Como tal, a velocidade desses chutes foi ligeiramente reduzida.
- Corrigido o problema em que, se a bola estivesse longe dos pés do jogador, às vezes era executado um movimento de chute incorreto. Especificamente, o movimento para chutar a bola para longe seria executado, mesmo que o jogador quisesse chutar a bola para um alvo mais próximo, o que resultava em uma resposta inadequada.
- Implementados ajustes para que os movimentos especiais de chute dos jogadores sejam acionados com base nos valores brutos das estatísticas do jogador, em vez de outros fatores, como condição, etc.
- Corrigido um problema em que os jogadores às vezes marcavam um gol contra ao tentar limpar a bola em uma posição corporal não natural.
Defesa
- Ajustado o posicionamento dos jogadores para que agora seja mais fácil recuperar a posse de bola ao aplicar pressão.
- Ajustado o posicionamento dos jogadores nos Match-ups.
- Corrigido um problema em que os jogadores às vezes demoravam para se levantar após executar um bloqueio.
- Foram feitos ajustes no julgamento situacional dos jogadores para evitar bloqueios claramente injustificados.
- Foram feitos ajustes nos bloqueios e, mais especificamente, no comportamento da bola em relação às Habilidades dos jogadores. A área de cobertura dos bloqueios agora está correlacionada com a estatística do jogador “Consciência Defensiva” e as habilidades do jogador “Bloqueador” e “Interceptador”. Por outro lado, a facilidade de recuperação da bola após uma tentativa de bloqueio agora está correlacionada com a estatística do jogador “Tackling” e a habilidade do jogador “Bloqueador”.
Goleiro
- Ajustes reimplementados para garantir que os goleiros tomem a decisão apropriada para pegar uma bola no ar em cenários apropriados, já que anteriormente eles poderiam optar por dar um soco na bola.
- Corrigido um problema em que o goleiro às vezes não realizava nenhuma ação após sair da linha.
- Corrigido um problema em que o goleiro errava um passe para trás que resultava em um gol contra.
- Corrigido um problema em que a trajetória de um chute do goleiro às vezes ficava excessivamente fora do curso.
IA
- Implementados ajustes no posicionamento dos jogadores de apoio em relação ao detentor da bola para permitir passes mais suaves no ataque.
- Corrigido um problema em que os jogadores que tentavam correr atrás da linha defensiva às vezes saltavam tarde demais.
- Corrigido um problema em que os jogadores que tentavam correr atrás da linha defensiva se moviam em uma direção que dificultava a recepção do passe.
- Implementamos ajustes para garantir que os laterais não façam mais corridas sobrepostas fora da linha lateral.
- Corrigido um problema em que os jogadores que corriam em direção à área adversária durante contra-ataques às vezes paravam de correr em um tempo inadequado.
- Implementados ajustes para que quando jogadores com estilo de jogo “Roaming Flank” estiverem posicionados perto da bola, agora seja mais fácil para eles se moverem para o flanco.
- Implementados ajustes para que os jogadores com o estilo de jogo “Fox in the Box” não tentem mais receber a bola de costas para um defensor adversário. Esta ação agora será realizada por jogadores com o estilo de jogo “Target Man”.
- Implementados ajustes para que jogadores com Estilo de Jogo “Fox in the Box” tentem correr atrás da linha defensiva com maior frequência, independente do Estilo de Jogo em Equipe configurado.
- Implementados ajustes para aumentar a frequência com que os jogadores com o estilo de jogo “Goal Poacher” tentarão correr atrás da linha defensiva quando o estilo de jogo em equipe estiver definido como “Jogo de posse”.
- Implementados ajustes no posicionamento dos jogadores para que, ao manter a posse de bola no terço final com o Team Playstyle definido como “Out Wide”, agora seja mais fácil para os companheiros receberem passes em sentido contrário.
- Implementados ajustes para aumentar a frequência com que os atacantes tentam correr atrás da linha defensiva quando o estilo de jogo da equipe está definido como “Out Wide”.
- Implementados ajustes no posicionamento dos companheiros durante as cobranças laterais para que agora seja mais fácil para eles receberem passes em sentido contrário.
- Implementados ajustes para que os jogadores em posição de impedimento entrem rapidamente em jogo de acordo com as situações.
- Ajustes implementados para que os jogadores se esquivem adequadamente dos companheiros de equipe e de seus chutes.
- Implementados ajustes no posicionamento dos jogadores para que mantenham uma distância mais adequada dos jogadores adversários ao realizar a marcação humana.
- Houve um problema em que os passes podiam ser facilmente executados atrás da linha defensiva imediatamente após o pontapé inicial. Dessa forma, foram implementados ajustes na movimentação dos jogadores que estão aplicando marcação humana.
- Implementados ajustes para aliviar o problema em que os laterais que realizam a marcação humana se moveriam em direção ao centro do campo sem passar suas funções de marcação humana para um companheiro de equipe.
- Corrigido um problema em que os jogadores defensores às vezes se moviam mais devagar do que o esperado ao esperarem bolas passadas na área de grande penalidade.
- Implementamos ajustes para aumentar a frequência de substituições em equipes controladas por IA. Este ajuste também aumenta a frequência de substituições quando [Substituições] está definido para algo diferente de “Desligado” no Suporte Automático de Partida.
- Implementados ajustes na IA em partidas VS AI para que os jogadores tomem decisões mais adequadas e executem ações de acordo com suas características individuais. O equilíbrio de dificuldade para cada nível de partida também foi ajustado.
Controles
- Foram implementados ajustes para que, durante lances de bola parada, o comando “Chamar a bola” em “Controles fora da bola” não seja mais operável após o chutador ter iniciado o movimento de chute.
- Para evitar o acionamento não intencional do Sharp Touch, o comando padrão do Sharp Touch foi alterado para “pressionar Dash duas vezes”. As configurações originais podem ser definidas em [Configuração de comando] > [Configurações detalhadas].
- Para resolver um problema conhecido, os controles fora da bola não estão mais disponíveis no modo cooperativo.
Faltas
- Implementamos ajustes para decisões de falta mais justas em relação às circunstâncias.
- Implementados ajustes para evitar a marcação de uma falta de impedimento, mesmo que haja um jogador envolvido em uma posição de impedimento, no caso em que os jogadores defensores provavelmente reterão a posse de bola.
Outras melhorias de jogabilidade
- Implementados ajustes para que o cursor mude para um jogador mais adequado em situações defensivas.
- Implementados ajustes no consumo de Vigor, já que anteriormente os meio-campistas com estatísticas de jogador de Vigor altas às vezes ficavam sem Vigor no meio do segundo tempo.
- Corrigido um problema em que a seta do guia de direção às vezes era diferente da entrada direcional ao executar um chute.
Corrigido o problema em que a partida não terminava no tempo apropriado, mesmo após o tempo adicional aproximado ter passado. - Implementados ajustes em como a forma dos jogadores afeta suas condições. Precisamente, jogadores com Forma “Normal” ou “Inconsistente” têm menos probabilidade de ter uma Condição “Ruim” ou inferior. Além disso, quando jogadores com Forma “Inconsistente” tiverem uma Classificação de Atualização ao Vivo “B” ou superior, suas Condições serão definidas como “Normal” ou superior.
- Uma variedade de novas animações foram adicionadas para atirar, bloquear, atacar, etc.