Final Fantasy 16 foi lançado oficialmente com análises do jogo ontem, mas sua equipe de desenvolvimento admitiu que o jogo não irá satisfazer alguns fãs. Em entrevista ao PlayStation Blog, o produtor Naoki Yoshida disse que Final Fantasy significa coisas diferentes para pessoas diferentes.
Final Fantasy 16 ganhou avaliações variadas dos críticos e a mesma disparidade nas opiniões dos jogadores, mas o que as avaliações concordaram é o sistema de combate com uma direção que foca mais na ação do que as partes anteriores, o que o torna diferente de todas as partes anteriores, e foi isso que Yoishda explicou que cada jogador de Final Fantasy tem uma ideia diferente do que torna um jogo perfeito, então ele sempre soube que seria impossível atender a todas as expectativas dos fãs.
Yoshida acrescentou que, como fã da série pessoalmente, sua ideia de Final Fantasy é diferente de outros desenvolvedores. No entanto, a equipe de desenvolvimento decidiu fazer o jogo que queria, mantendo ao mesmo tempo as expectativas do público de forma objetiva. Yoshida acredita que os desenvolvedores devem ser objetivos em seu trabalho, para conveniência de todas as partes.