Todos nós temos nosso mapa favorito em jogos multiplayer. A franquia Call of Duty possui diversos mapas icônicos e, estranhamente, Shipment é um deles! Aí você se pergunta: “por que estranhamente?” É simples, este mapa só foi lançado em Call of Duty 4: Modern Warfare graças a um erro. Recentemente, em uma entrevista ao site Dexerto, os desenvolvedores de Call of Duty confessaram que a chegada do mapa Shipment em Call of Duty 4: Modern Warfare foi simplesmente um acidente. No final das contas, o erro acabou valendo a pena.
“Existem pequenas experiências felizes. Coisas que funcionaram, coisas que não funcionaram por um motivo ou outro. Acho que a ruína da minha existência é Shipment.”
De fato, os desenvolvedores da Infinity Ward não planejaram implantar Shipment na versão de COD4 – muito pelo contrário. Originalmente, o mapa deveria ser removido antes do lançamento do game, mas o diretor multiplayer da época simplesmente se esqueceu de remover o mapa.
“Nosso gerente multiplayer no momento em que o jogo foi ao ar esqueceu de retirar (Shipment) e não havia como voltar atrás. Realmente foi um acidente.”
Um mapa projetado para testes!
Originalmente, o pequeno playground que é Shipment foi projetado para realizar testes internos e, assim, verificar se todas as mecânicas implementadas em Call of Duty 4 estavam funcionando. O mapa seria então mantido apenas no jogo final para o modo “tela dividida”.
Shipment é muito pequeno e absurdamente caótico. Com isso ele acaba sendo um mapa “8 ou 80”. Tem gente que ama e tem gente que odeia. É realmente difícil ter uma opinião “mais ou menos” sobre ele.
Hoje, portanto, Shipment é simplesmente um dos mapas mais emblemáticos da série. Ele acabou reaparecendo em diversos outros CODs, seja em remaster ou em reimaginações com nomes diferentes e alterações sutis.
Fonte: Charlie Intel / Canal do Xbox
é bem por aí, o que é bom eles tiram, é um processo inverso, querem pegar uma coca cola e transformar em dollycola
“Querido dos jogadores”
Especificamente jogadores do COD né?
É importante não generalizar porque
esse mapa é uma das razões pela qual
o jogo não consegue ter mais alcance,
não só esse mapa como glitchs de
movimentação quebrados e um ritmo
de jogo urgente em servidores com ping
acima de 100, ou seja, quem começa
jogar hoje esse jogo, só se frustra
morrendo pra um cara com óms voando
igual um vampiro na tua frente, o pior de
tudo é que a mecânica do jogo faz de
tudo pra favorecer esses jogadores, os
poucos que restam na comunidade, não
é atoa que o jogo está morrendo, não
favorece nem um pouco a tomada de
decisão e jogadores novos com perfil de
jogo mais consciente