Modern Warfare 2 foi lançado com uma seleção variada de 10 mapas multijogador 6v6 , que viram os jogadores lutarem em locais que variavam de uma cidade mexicana a uma pista de corrida de alta velocidade. Como acontece todos os anos, porém, nem todos os mapas foram bem recebidos pela comunidade. Indiscutivelmente, o mapa mais controverso de todos é o Santa Sena Border Crossing, já que os fãs ficaram frustrados com seu design relativamente simples e veículos explodindo. Enquanto os mapas de CoD sempre se resumem ao gosto pessoal, Border Crossing é consistentemente classificado como o pior mapa de Modern Warfare 2.
Agora, a Infinity Ward abordou a reação e deu algumas dicas sobre como o mapa divisivo surgiu.
Em entrevista ao Dexerto , o Diretor de Design Multiplayer, Geoff Smith, explicou que: “Em termos de mapas, tentamos ter um equilíbrio entre os mapas experienciais e os mapas mais competitivos.” Ele também mencionou que, embora alguns mapas sejam projetados com uma jogabilidade “super suada” em mente, outros são feitos para serem interessantes para jogadores casuais.

“Há alguns em que [pensamos] ‘ei, seria muito legal lutar por uma passagem de fronteira’”, continuou ele. “E eu sei que esse mapa não é muito popular em certos grupos, mas gostamos de mantê-lo divertido e é muito legal se mover por esses carros, canalizando o Sicario. Então, tentamos manter a diversão e mudar, mas há um equilíbrio.”
Embora a resposta a Santa Sena Border Crossing, Smith mencionou que é importante experimentar novos tipos de mapas, e o tamanho da comunidade CoD naturalmente significa que nem todos estarão a bordo.
“Sabe, nossa base de usuários é tão grande”, acrescentou Smith. “Tentamos equilibrar o máximo que podemos. Acho importante ter esses mapas divertidos e experimentais e, obviamente, temos o suficiente para o CDL ter seu espaço de jogo.
Quando questionado sobre Border Corssing especificamente, Smith continuou dizendo que os desenvolvedores não estão “tentando arruinar a diversão das pessoas em todos os mapas, acho que até tentamos evitar que esses carros explodam a cada rodada em S&D porque isso fica muito velho.
Ele finalizou enfatizando que uma variedade de mapas diferentes é vital em um título de Call of Duty, pois o jogo atrai jogadores que preferem estilos diferentes.
“Nós apenas fazemos ajustes à medida que avançamos, mas acho que é importante ter uma ampla variedade de experiências”, concluiu Smith. “Nem todo mundo gosta de partidas super suadas, então meio que equilibramos isso para todos. Nós fazemos nosso melhor.”
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