Segundo pesquisa, 45% dos jogadores querem ver mais jogos baseados em filmes e séries

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De acordo com uma pesquisa realizada recentemente e compartilhada pelo GamesIndustry, cerca de 45% dos jogadores querem ver mais jogos baseados em filmes e séries.

Os resultados da pesquisa indicam que 45% dos 1.197 jogadores entrevistados expressaram o desejo de ver mais de seus filmes e programas de TV favoritos adaptados para jogos.

O relatório investigou como as experiências dos consumidores com um tipo de entretenimento influenciam sua participação em outras formas de mídia.

Conforme a pesquisa, 44% dos jogadores entrevistados relataram que decidiram jogar um jogo de videogame específico após terem assistido a programas de TV ou filmes específicos. Além disso, 49% dos jogadores dizem que costumam descobrir novas músicas enquanto jogam videogames.

O estudo também abordou como os videogames proporcionam aos usuários mais do que apenas entretenimento, especialmente em termos de interação social.

De acordo com a pesquisa, 40% dos entrevistados são da geração Z (nascidos entre 1997 e 2009) e Millenials (nascidos entre 1983 e 1996) afirmaram que se socializam mais por meio de videogames do que em situações presenciais.

Quase metade (49%) dos entrevistados da geração Z e Millenials relataram que se sentem mais positivos em relação à sua autoimagem quando jogam videogames, enquanto 73% afirmaram que ter sucesso em jogos eletrônicos aumenta sua autoconfiança.

Em contraste, somente 19% dos entrevistados da geração X (nascidos entre 1966 e 1982), Boomers (nascidos entre 1947 e 1965) e Matures (nascidos antes de 1946) relataram que se sentem melhor com sua autoimagem ao jogar videogames, enquanto 47% disseram que experimentar o sucesso nos jogos aumenta sua autoconfiança.

Ao analisar os hábitos de jogos de 515 jogadores engajados em comparação com 439 jogadores casuais, a pesquisa descobriu que 62% dos jogadores engajados afirmaram que encontrar amigos em jogos eletrônicos é uma maneira importante de passar tempo juntos, em comparação com apenas 29% dos jogadores casuais.

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FONTE: GAMESINDUSTRY


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