Horizon Forbidden West: Guerrilla revela novas ferramentas, armas e mais.

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Guerrilla detalhou uma série de novas habilidades, armas e ferramentas que Aloy tem à sua disposição no futuro de Horizon Forbidden West.

Que foram Mostrados pela primeira vez em um vídeo de revelação de jogabilidade de 14 minutos em junho, as ferramentas são “Pullcaster” e “Shieldwing”, que tornam o protagonista mais ágil durante a exploração e combate.

“O Pullcaster: É um dispositivo mecânico montado no pulso com duas funções distintas”, disse David McMullen, designer-chefe de sistemas da Guerrilla, ao PlayStation Blog . 

“A primeira função é uma mecânica de agarrar, permitindo ao jogador subir rápida e facilmente pelo ambiente e fornecendo uma opção de passagem / fuga dinâmica para o kit de ferramentas do jogador.

“Ao agarrar, o jogador pode ativar o lançamento – lançando-os para o ar, onde eles podem agarrar uma saliência mais alta, disparar seu arco, planar, atacar de cima ou mesmo agarrar para um ponto mais distante.”

”A segunda função do Pullcaster é um guincho, o que significa que o jogador pode manipular, mover e destruir dinamicamente os objetos nos ambientes. Pense em puxar um baú de saque escondido ou abrir uma abertura para criar um novo caminho de escalada.”

McMullen descreveu o Shieldwing como um planador.
“Esta ferramenta é inestimável por ter muito mais verticalidade, onde voltar atrás na mesma trilha”, disse ele.

 

 

 

“Espero que os jogadores apreciem este nível de liberdade, bem como novas oportunidades de jogo, combate e exploração. O Shieldwing combina bem com várias outras mecânicas dentro e fora de combate, como pousar em sua montaria, tirolesa, a habilidade de ataque de cima e muito mais. ”

Em outra parte da postagem do blog, Guerrilla discutiu as novas habilidades de escalada livre do Horizon Forbidden West, o recurso de bancada e a árvore de habilidades revisada.

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Abrange as novas armas também, como o Spike Thrower, uma arma de alto dano que torna mais fácil atingir alvos maiores se lançada no momento certo.
Dennis Zopfi, o principal designer de combate da Guerrilla, disse que o Oeste Proibido aproxima o combate corpo a corpo e a distância do que no caso do Horizon original.

“Aloy não é um personagem que lida com força bruta, então estávamos procurando maneiras de fazer o jogador ir e voltar entre corpo a corpo e alcance, onde ele pudesse usar suas habilidades precisas de arco para trabalhar em um momento de grande recompensa.”

“Um novo exemplo de habilidade que faz isso é o Resonator Blast, em que você carrega a lança com golpes corpo a corpo e quando totalmente energizada, a energia pode ser colocada em inimigos (humanos e máquinas).

“Em Horizon Zero Dawn , os encontros entre máquinas e humanóides eram muito separados; eles nunca operaram realmente como um grupo contra Aloy ”, disse Zopfi.

“O mundo mudou em Horizon Forbidden West, com mais perigo, mais facções inimigas e mais máquinas – e agora eles podem lutar juntos em grupos, o que representa um verdadeiro desafio para nosso herói e para o jogador.

“Quando se trata de combate montado, o jogador terá que se adaptar e decidir quem derrotar primeiro e da maneira mais eficaz; inimigos humanos têm armas, ataques e habilidades que as máquinas não têm e vice-versa, então eles se complementam nesses encontros; mantendo você na ponta dos pés! ”

A Sony adiou recentemente a data de lançamento do Horizon Forbidden West para 18 de fevereiro de 2022.
Ele também desativou os planos de não oferecer atualizações gratuitas do PS5 para usuários que adquirirem a edição padrão do PS4 do Horizon Forbidden West.


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