O principal codificador da Valve anuncia que uma implementação HDR adequada para Linux está aparentemente sendo desenvolvida. Não é segredo que a empresa por trás do Steam e de jogos clássicos para PC, como Half-Life e Counter-Strike, está apostando fortemente em ser capaz de sustentar o Linux como uma alternativa viável ao Windows para jogadores e acesso a recursos de ponta, como O High Dynamic Range ajudará nesse sentido.
Após o lançamento bem-sucedido de seu PC portátil para jogos Steam Deck, a Valve dobrou a importância do Linux para jogos. Sua própria versão do sistema operacional, SteamOS, deve ser lançada como uma instalação gratuita para download que poderá ser executada em praticamente qualquer PC moderno, e o suporte para recursos que podem não estar presentes nativamente no Deck também é importante.
A Valve pode estar preparando o SteamOS para o lançamento completo e, se for esse o caso, a noção de ter acesso ao HDR em uma plataforma de jogos SteamOS faz todo o sentido. Embora o recurso estivesse totalmente indisponível no Linux até agora, o codificador da Valve, Pierre-Loup Griffais, acaba de anunciar que esse não é mais o caso. Griffais mencionou especificamente o colaborador Linux e contratado da Valve, Joshua Ashton, creditando-o pelo trabalho que levou à disponibilidade de HDR em jogos Linux. De acordo com as capturas de tela publicadas por Griffais, o recurso agora funciona em Halo Infinite, Death Stranding e Deep Rock Galactic , embora ainda não esteja pronto para o lançamento completo.
New Linux gaming milestone: with the latest work from Josh Ashton, HDR can now be enabled for real games! Tested it tonight on my AMD desktop with Halo Infinite, Deep Rock Galactic, DEATH STRANDING DC. Very early and will still need some time to bake to be useful to most. pic.twitter.com/S7DzLMe6Ng
— Pierre-Loup Griffais (@Plagman2) January 3, 2023
Embora essa informação possa parecer particularmente empolgante para os usuários do Steam Deck, vale a pena apontar imediatamente que a tela do dispositivo suporta apenas conteúdo SDR. O HDR, portanto, nunca chegará à iteração original do PC portátil para jogos. Sendo assim, o fato de que as melhorias planejadas para o próximo Steam Deck se concentram principalmente em atualizações de exibição e bateria sugere que algo pode estar cozinhando em segundo plano nessa frente também.
A configuração do suporte HDR no SteamOS não ajudaria no desempenho e na duração da bateria do Steam Deck por padrão, é claro, mas permitiria melhorias substanciais na fidelidade visual dos jogos suportados. Além disso, aqueles que gostam de HDR não seriam forçados a se separar do recurso em seu PC principal para jogos, caso decidissem deixar o Windows em vez do SteamOS.
Ainda vale lembrar que nem todas as novidades recentes da Valve são ótimas. Pouco antes da temporada de férias, o Steam Deck recebeu uma atualização de caminho SD problemática. Esse hotfix deveria abrir caminho para futuros desenvolvimentos do SteamOS, padronizando a maneira como os cartões SD são montados no sistema operacional, mas também quebrou o acesso a jogos e arquivos para muitos jogadores. A Valve reverteu rapidamente a mudança, mas os usuários devem observar que ela será lançada novamente em algum momento no futuro.
Fonte: Pierre-Loup-Twitter/ Gamerant