Modern Warfare 2: Atualizações de lançamento Visibilidade, áudio de passos, interface do usuário e dissolução do lobby

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O lançamento de Modern Warfare 2 em 28 de outubro está se aproximando rapidamente e os jogadores estão querendo voltar aos seus modos multiplayer favoritos depois de experimentar o jogo durante a versão beta.

Claro, o beta era uma versão incompleta do Modern Warfare 2 e os desenvolvedores planejaram várias melhorias antes do lançamento.

A Infinity Ward confirma que eles usaram o feedback da comunidade do Modern Warfare 2 beta para informar suas decisões sobre as mudanças que precisavam ser feitas antes do lançamento. Os desenvolvedores lançaram uma atualização da comunidade, compartilhando todas as mudanças notáveis ​​que os jogadores vão querer ficar atentos.

Melhor visibilidade e áudio de passos

Após inúmeras reclamações sobre visibilidade no Modern Warfare 2, os desenvolvedores implementaram duas grandes mudanças. Embora as placas de identificação desejadas não tenham retornado, os jogadores inimigos agora terão ícones de diamante acima de suas cabeças.

Identificar inimigos deve ser mais fácil após o lançamento de Modern Warfare 2. Os desenvolvedores também ajustaram a iluminação para melhorar ainda mais a visibilidade.

Os jogadores ficarão satisfeitos ao descobrir que o ruído de ativação no jogo para o Dead Silence Field Upgrade foi drasticamente reduzido.

Além disso, o áudio dos passos foi nerfado, pois os jogadores agora podem se aproximar sem ter que se preocupar que os inimigos captem o áudio dos passos claramente.

Você pode conferir todas as mudanças abaixo, que também incluem melhorias na controversa interface do usuário e mudanças que visam limitar a dissolução do lobby após as partidas.

Em primeiro lugar, não podemos agradecer o suficiente aos fãs que dedicaram um tempo para jogar nosso jogo – tivemos um número recorde de jogadores em nosso Beta, jogando mais partidas do que nunca. Também coletamos feedback inestimável de nossos fãs e queremos aproveitar esta oportunidade para destacar algumas das mudanças que fizemos no Multiplayer de Modern Warfare II desde o Beta:

Visibilidade do inimigo

  • Adicionamos ícones de diamante acima das cabeças dos inimigos. Isso deve tornar mais fácil para os jogadores identificarem claramente os oponentes no jogo.
  • Além disso, continuamos a ajustar a iluminação e o contraste para melhorar a visibilidade do inimigo.
Notícia relacionada:  The Last of Us 2 era originalmente um ‘mundo aberto inspirado em Bloodborne’

Áudio

  • Reduzimos o alcance geral do áudio dos passos, o que permitirá que os jogadores inimigos se aproximem dos alvos antes que possam detectar os passos. Também continuamos a ajustar o áudio dos passos dos companheiros de equipe, que agora será mais silencioso após o feedback do Beta.
  • A faixa de volume do efeito sonoro de ativação no mundo para a atualização do campo Dead Silence foi drasticamente reduzida.

Terceira pessoa

  • Seguindo o feedback do Beta, mirar na mira agora ficará em POV de terceira pessoa para óptica de baixo zoom. Somente óticas de alto zoom (começando com o ACOG e superior) e óticas especiais, como Híbridas e Térmicas, reverterão para POV em primeira pessoa. Acreditamos que isso melhorará a experiência em terceira pessoa, mantendo a jogabilidade equilibrada. O feedback sobre este modo tem sido muito positivo e continuaremos a explorar seu uso como modificador.

Armas

  • Continuamos a ajustar as armas no jogo seguindo o feedback dos jogadores Beta e os dados do jogo. Os jogadores podem esperar mais detalhes sobre o ajuste de armas, pois continuamos a oferecer suporte pós-lançamento.

IU

  • Temos trabalhado arduamente em várias atualizações em nossa interface do usuário que tornam o acesso e a personalização do seu carregamento mais simples. Fizemos melhorias na navegação dos menus e continuaremos a otimizar nosso UX.

Movimento

  • Slide, ledge hang e dive foram ainda mais refinados. Também abordamos algumas explorações de movimento após o Beta.

Matchmaking

  • Implementamos algumas mudanças que visam reduzir a dissolução do lobby entre as partidas. Estamos ansiosos para testar isso em grande escala e obter feedback.

Continuaremos a fornecer atualizações até o lançamento e começaremos a rastrear todos os problemas ao vivo em nosso quadro Trello para MW2.

Em nome do estúdio e de nossos parceiros, OBRIGADO por tocar #MWII.

Fique ligado para mais informações sobre Warzone 2.0, DMZ, Raids e MAIS… e siga os canais Infinity Ward para atualizações.

Fonte: blog IW


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