De acordo com o jornalista Jeremy Penter, ele afirma que suas fontes lhe disseram que Halo abandonará seu Slipspace Engine e se mudará em vez disso para o Motor Irreal 5:
“Eu só posso confirmar que muitas fontes estão dizendo isso e muito claro que já foi decidido e halo está certamente mudando para Unreal.”
Isso vem na esteira do engenheiro líder por trás do Slipspace Engine deixando 343 no mês passado, embora isso não tenha sido tão amplamente relatado como a partida da chefe do 343, Bonnie Ross.
Isso seria uma mudança tão grande para o jogo que é quase um pouco difícil de acreditar. Sim, é verdade que o Slipspace Engine é provavelmente responsável por muitos dos problemas de desenvolvimento do Infinite, e um motor mais flexível como unreal pode ser mais adequado para atualizações mais rápidas e mais frequentes. E ainda assim, como isso funcionaria exatamente? Será que a Microsoft realmente vai portar todo o jogo para Unreal Engine 5? Campanha e tudo mais? Isso também parece que não seria compatível com o próximo sistema Forge construído pelo Slipspace, como se qualquer recurso fosse depender fortemente do motor, será esse modo. Também não sabemos como esse movimento afetaria o jogo Halo provavelmente-Battle Royale que está sendo feito pela Certain Affinity, como presumivelmente isso também foi feito com o Slipspace, uma vez que ele está em obras antes de Unreal Engine 5 era mesmo uma coisa.
A ideia é que talvez o Infinite seja totalmente deixado para trás e projetos futuros se mudem para a Unreal, abandonando a ideia do Infinite como plataforma de lançamento para o futuro da franquia, e começando de novo com outra ficha limpa em um novo motor. Mas muitos se perguntam se a “sensação” de Halo, que em parte existe por causa de seu motor atual, poderia ser perdida.
Credito: VGC