Modern Warfare 2 beta: Duas notas de atualização de Melhorias, visibilidade e mudanças de armas

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Em 22 de setembro, a versão beta de Modern Warfare 2 abriu suas portas para jogadores de Xbox e PC com acesso antecipado. Além desses novos jogadores se juntarem à luta, o beta agora está aberto a todos os jogadores do PlayStation.

O segundo fim de semana do beta de Modern Warfare 2 trará novos mapas e modos para os jogadores se acostumarem. Também aumentará o limite de nível de 15 para 30 para aqueles que desejam garantir a recompensa do plano Impacto Frontal.

Além do novo conteúdo, a Infinity Ward também lançou uma atualização antes do início do fim de semana dois. Aqui estão as patch notes para a atualização beta do Modern Warfare 2, para que você possa descobrir todas as mudanças implementadas do fim de semana um ao fim de semana dois.

Melhoria na Visibilidade

Em uma atualização da comunidade de 20 de setembro , a Infinity Ward confirmou que estava trabalhando para melhorar a visibilidade ao disparar uma arma no Modern Warfare 2 beta.Eles planejavam: “reduzir a opacidade da fumaça do cano e aumentar a visibilidade do flash do cano para ajudar a envolver alguém que está atirando em você”. Os jogadores notarão essa mudança no fim de semana dois da versão beta de Modern Warfare 2, pois sua visão deve parecer clara ao atirar nos inimigos.

Patch Note Atualização do Beta

MAPAS

  • Apresentando dois novos mapas de batalha:  Sariff Bay  e  Sa’id .
  • Para saber mais sobre esses dois mapas, confira os blogs completos de cada um.

MODOS

  • A Guerra Terrestre está de volta! Desfrute de combates até 32v32 com novos veículos e combate dinâmico.
  • Apresentando nosso Sandbox TDM, Invasion (ou o que gostamos de chamar de Shipment of Ground War). A invasão coloca duas equipes de 20 jogadores e 20 IA uma contra a outra. Com mapas grandes, 80 combatentes, jogos aquáticos, veículos terrestres, veículos aéreos e muito mais – é um caos absoluto!
  • Terceira Pessoa Moshpit está retornando para o fim de semana dois.

JOGABILIDADE

  • Fizemos ajustes na visibilidade do jogador que devem tornar os alvos inimigos mais fáceis de detectar.

VANTAGENS

  • A taxa de ganho de vantagens permanecerá a mesma para o início do Beta Weekend One. Quando todas as plataformas estiverem abertas, aumentaremos significativamente a taxa de ganhos.

ÁUDIO

  • Diminuiu a distância geral da qual você podia ouvir os passos de inimigos e aliados
  • Misturou o volume de sons de slides de jogadores locais e não locais para ficar mais alinhado com outros movimentos
  • Adicionado um equalizador para suavizar os passos dos aliados versus os dos inimigos, tornando o áudio do inimigo mais distinto
  • Predefinições de mixagem ajustadas – principalmente a mistura de sons ambientes, que tornarão os passos um pouco menos pronunciados

AJUSTE DE ARMAS  Reconhecimento FTAC

  • Dano reduzido em full-auto
  • Aumento do recuo totalmente automático
  • Redução de dano de tiro na cabeça menor

Furacão FSS

  • Dano reduzido à distância
  • Multiplicador de tiro na cabeça inferior

Lachmann-556

  • Pequeno aumento de recuo
  • Redução de tiro na cabeça menor
  • Aumento de propagação de hipfire menor

M4

  • Aumento de propagação de hipfire menor

M16

  • Aumento de propagação de hipfire menor

Kastov-74u

  • Aumento de propagação de hipfire menor

Lachmann Sub

  • Redução de dano mínimo
  • Redução de dano de tiro na cabeça menor

 A lista de armas “gunsmithable” do fim de semana um permanece a mesma para o fim de semana dois.MAPAS

  • Museu Valderas voltou após correções na iluminação
  • Corrigimos várias áreas geográficas na Farm 18, Breenburgh Hotel e Mercado Las Almas

INTERFACE DE USUÁRIO

  • Corrigimos vários bugs de UX, incluindo problemas de Gunsmith e progressão. O limite de nível para o fim de semana dois é o nível 30. Se você jogou no fim de semana um, seu progresso deve ser transferido para o fim de semana dois.
  • Também estamos trabalhando em várias melhorias de UI e UX para o lançamento.

 

Crédito: Infinity Ward


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