2022 marca 35 anos de Mario. São mais de três décadas de tubos, saltos e esmagamento de Kooper.
Super Mário Bros. o jogo pode ter idade suficiente agora para ter filhos, ser divorciado e olhar para uma crise de meia-idade, mas ainda há muito que alguns não sabem sobre esse herói icônico dos jogos.
De suas raízes italianas à sua música tema original, aqui estão 30 coisas que você provavelmente não sabia sobre Mario, seu irmão Luigi e uma das maiores franquias de videogame já criadas…
1. O Nome Original De Mario
O designer de jogos Shigeru Miyamoto quase chamou seu famoso personagem de ‘Mr Video’, especulando que seria um nome ao qual ele retornaria a cada título. Em sua primeira aparição em Donkey Kong de 1981 , ele era conhecido apenas como ‘Jumpman’, devido à sua capacidade de pular barris.
2. O Surgimento De Mário
Mario não ganhou seu famoso nome até que a Nintendo of America começou a comercializar o título Donkey Kong para o público dos EUA. Don James (vice-presidente executivo de operações da Nintendo Of America) afirma que eles nomearam o personagem central em homenagem ao proprietário do armazém da empresa – Mario Segale.
“Achamos que seria engraçado nomear o personagem do jogo ‘Mario’ e rapidamente concordamos que parecia ótimo. Então informamos nossa empresa controladora e foi assim que Mario recebeu seu nome.”
3. Verdadeiro Trabalhador
Mario não começou como encanador, mas como carpinteiro. Para sua primeira aparição em Donkey Kong , foi decidido que um trabalho manual o tornaria um personagem mais atraente.
Não foi até Mario Bros. de 1983 que Mario seria retratado como um encanador, dada a localização subterrânea do jogo.
Em seus 37 anos de jogo, Mario também foi descrito como um engarrafador ( Mario Bros Game & Watch ), um carregador ( Mario’s Cement Factory ), um soldado ( Mario’s Bombs Away ), um destruidor ( Wrecking Crew ), um árbitro ( Mike Tyson’s Punch-Out ) e um médico ( Doutor Mario ).
4. Não foi Tão Adorável?
Mario nem sempre interpretou o herói.
Em seu segundo título, Donkey Kong Jr de 1982 , Mario (agora com seu novo nome permanente) foi descrito como o antagonista do jogo, tendo trancado Donkey Kong em uma gaiola.
5. Donzelas em Perigo
Enquanto a princesa Peach é a donzela em perigo mais famosa de Mario, em sua primeira aparição como Jumpman ele estava em uma missão para salvar sua namorada ‘Pauline’ das garras de Donkey Kong.
Essa é ela do lado do gabinete de arcade original, embora mais tarde ela tenha sido retratada com cabelos castanhos para distingui-la de Peach.
6. A Causa Dessa Roupa Icônica
Há um propósito mais profundo por trás do visual de Mario, como Shigeru Miyamoto disse ao ShortList: “… um rosto muito grande, e então decidi preencher o corpo. Eu não conseguia desenhar uma boca, então fiz o nariz grande e o cobri com um bigode. E não podíamos retratar o cabelo, por isso coloquei um chapéu nele.”
O macacão também ajudou, permitindo que os braços de Mario tivessem uma cor diferente do resto do corpo, e assim ficasse mais fácil distinguir seus movimentos.
7. A Origem
A origem italiana de Mario não se solidificou até o lançamento de Mario Bros. em 1983.
Como o jogo tinha um aspecto multiplayer, foi decidido que Mario deveria ter um irmão italiano, compartilhando um nome semelhante – literalmente. “Como o nome de Mario estava lá, pedimos à equipe americana que apresentasse alguns nomes italianos e Luigi era um dos candidatos”, explica Miyamoto . “No Japão, Luigi é um nome familiar, mas também tem o mesmo som da palavra japonesa que significa ‘semelhante’, então foi perfeito.”
O jogo se passava no sistema de esgoto de Nova York, onde os encanadores italianos lutavam contra todos os tipos de criaturas estranhas invadindo seus canos.
8. O Objeto Do Desejo
Enquanto os japoneses sempre conheceram a princesa Peach pelo mesmo nome, ela teve várias identidades diferentes para o público ocidental.
Comercializada como Princess Toadstool quando Super Mario Bros. chegou pela primeira vez na Europa e na América, ela só ganhou seu título de ‘Peach’ quando a tradução em inglês de Yoshi’s Safari chegou em 1993.
9. O Herói Que Nunca Foi
Antes de começar a criar Donkey Kong , Shigeru Miyamoto estava procurando criar um título em torno do personagem Popeye.
Nintendo e King Features Syndicate – proprietários da marca Popeye – estavam trabalhando em um acordo, mas um acordo nunca foi alcançado. Miyamoto ajustou suas ideias, escalando um gorila no papel de Bluto, Pauline como Olive Oyl e Jumpman/Mario como Popeye.
10. Tartarugas Mutantes
Bowser é uma tartaruga, não um dragão (apesar de cuspir fogo e viver em um castelo).
No entanto, os primeiros desenhos de Miyamoto do inimigo de Mario o colocaram como um boi. O designer da Nintendo, Takashi Tezuka, apontou que os desenhos de Miyamoto eram mais como uma tartaruga do que um boi, e os dois começaram a redesenhá-lo.
11. Jogue e Cante A Melodia Do Tema
Isso pode ser uma surpresa, mas na verdade há letras para a música tema de Super Mario Bros.
Takashi Tezuka (designer de Super Mario Bros) criou letras para a música icônica de Koji Kondo. Houve uma discussão sobre colocá-los no manual do videogame, mas eles nunca apareceram. Aqui está uma amostra deles…
Today, full of energy, Mario is still running, running
Go save Princess Peach! Go!
Today, full of energy, Mario runs
Today, full of energy, jumping!
Today, full of energy, searching for coins
Today, keep going, Mario!
Get a mushroom – it’s Super Mario!
Get a flower – it’s Fire Mario!
Goomba! Troopa! Buzzy Beetle! Beat them all!
Mario is always full of energy and strong!
12. O Lifting Facial
Super Mario Bros. 2
não começou como um jogo do Mario.
A sequência japonesa de Super Mario Bros. – The Lost Levels – foi considerada muito difícil para os jogadores ocidentais. Como tal, a Nintendo emprestou a mecânica e o design de Doki Doki Panic – um jogo da Fuji Television com o qual eles tinham um acordo de licenciamento.
Os personagens foram alterados para dar os papéis de Mario, Luigi, Toad e Peach no jogo, juntamente com várias mudanças gráficas. O jogo foi posteriormente relançado para o público japonês como Super Mario USA.
13. O Irmão Mais Alto
Em suas primeiras aparições, Mario e Luigi eram idênticos em tamanho – Luigi sendo distinguido por uma paleta de cores diferente.
Ele só foi feito mais alto que Mario devido a Super Mario Bros. 2 emprestar os designs de personagens de Doki Doki Panic : Luigi substituiu o personagem Mama, que era mais alto que o personagem base de Mario, Imajin.
Confusamente, Luigi voltou à altura de Mario para Super Mario Bros. 3.
14. O Irmão Mais Novo
Apesar de serem gêmeos, a Nintendo lista Luigi como o ‘mais novo’ dos dois irmãos.
15. A História Sombria Do Chain Chomp
A inspiração por trás desses inimigos amarrados remonta a um episódio da infância de Miyamoto, quando o cachorro de um vizinho perseguiu o jovem designer antes de ser puxado de volta por sua corrente.
16. Uma Grande Despedida
Embora muitos jogadores ocidentais estejam familiarizados com Super Mario Bros. como um título de lançamento do NES, o jogo foi definido para ser um capítulo final na história do console.
O Nintendo Entertainment System baseado em cartuchos estava disponível no Japão por quase dois anos e meio antes do lançamento de Super Mario Bros. , e a Nintendo estava procurando substituir o console por um novo sistema de disco. O jogo se tornou o título de maior sucesso do console, ajudando-o a estabelecer uma posição nos mercados dos EUA e da Europa.
17. Uma Peça Dentro De Uma Peça
Prepare-se para sua mente explodir.
Super Mario Bros. 3 não é um jogo. É uma peça – uma performance de palco, com Mario sem nenhum perigo real. Miyamoto confirmou recentemente que a cortina do jogo, os blocos de palco suspensos e os mundos planos estão na verdade apontando para o jogo ser uma “performance de palco”.
Não sabemos mais em que acreditar.
18. Pressione ‘Para Cima’ Para Pular
Esses momentos bem cronometrados do botão A foram uma edição tardia para a construção de Super Mario Bros.
Os designs iniciais tinham Mario empunhando mais armamento (até mesmo um rifle de feixe em um ponto), e o botão A foi dado a uma função de “ataque”, enquanto o botão para cima era para pular.
Felizmente, o jogo se tornou mais um jogo de plataforma e menos um shooter de ação de rolagem.
19. Fã De Esportes
A primeira aparição de Mario em um título esportivo foi uma aparição não oficial no título de 1984 Golf para o NES.
O golfista usou o desenho do bigode de Mario, pois era um truque fácil para distinguir o nariz e o rosto de um personagem.
Mario ganharia um papel de protagonista oficial no NES Open Tournament Golf de 1991.
20. Nuvens e Arbustos
As nuvens e arbustos de Super Mario Bros. na verdade usam o mesmo design de ‘sprites’ – eles apenas usam paletas de cores diferentes.
Os arbustos parecem mais vegetais graças a esconder sua parte inferior fora de vista.
21. Fantasma Passivo-Agressivo
A inspiração por trás de Boo é na verdade um toque… quer dizer?
Miyamoto disse à Nintendo Power Magazine que o personagem era na verdade baseado na esposa do animador Osamu Tezuka: “O Sr. ele passou no trabalho. No jogo, agora há um personagem que encolhe quando Mario olha para ele, mas quando Mario se vira, ele fica grande e ameaçador.”
22. Parece Familiar?
The Game, A Thousand Men and a Baby, The Californians
– estes são apenas alguns dos filmes em que Charles Martinet, dublador de Mario, apareceu.
Martinet emprestou suas habilidades vocais para a aparição de Mario desde 1995, também dublando Luigi, Wario, Waluigi, Toadsworth, Baby Mario, Baby Luigi, Donkey Kong.
23. Franquias
Além de Mario ter várias franquias próprias, ele estrelou mais de 200 jogos, incluindo spin-offs e afins.
24. O Mas Famoso
O título Mario de maior sucesso de todos os tempos? Super Mario Bros. de 1985 – que vendeu cerca de 40,24 milhões de cópias até hoje.
Embora isso tenha sido ajudado pelo jogo sendo empacotado com o console NES, ainda está muito longe do próximo título mais vendido, New Super Mario Bros. Wii de 2010 , que vendeu 29,09 milhões.
25. Companheiro
Shigeru Miyamoto queria incluir um companheiro animal para Mario em um jogo de NES, mas os programadores da Nintendo não conseguiram que o conceito funcionasse com as capacidades limitadas do NES.
Yoshi originalmente seria um Koopa, mas um design de dinossauro foi posteriormente estabelecido. Sua primeira aparição foi em Super Mario World, em 1990.
26. É O Punho Dele
Certo – este vídeo de Miyamoto resolve um dos debates mais antigos da história de Mario: Mario sempre quebrou tijolos com o punho e não com a cabeça . Assim como Maradona contra a Inglaterra em 1986.
Agora solte.
27. O Vício
Os testadores originais de Super Mario Bros. ficaram bastante impressionados com o jogo.
“Foi bem com os testadores internos”, disse Miyamoto . “Foi uma sensação diferente da que experimentamos com Donkey Kong – os testadores que estavam jogando Super Mario Bros. simplesmente não foram para casa. Eles ficaram até tarde da noite apenas para jogar.”
28. A História Sombria
Não vamos nem tentar parafrasear a ‘história de fundo’ do Super Mario Bros. vamos deixar aqui para te assustar…
29. Sistema De Entretenimento Adulto
Na verdade, a Nintendo detém os direitos das paródias de filmes adultos de Super Mario : Super Hornio Brothers e Super Hornio Brothers II.
Lançado em 1993, a Nintendo comprou os direitos de distribuição para evitar que os filmes fossem distribuídos por toda parte. Você pode ler sobre suas horríveis histórias aqui.
30. Amanhecer Do 3D
Junto com o piloto F-Zero , o Super Mario Kart original ajudou a abrir caminho para os videogames 3D.
O jogo usava um sistema chamado gráficos Mode 7, que permitia que os planos de fundo fossem girados em torno de um único ponto e dimensionados, fazendo com que o jogo parecesse tridimensional.